ちーずブログ
ACID
サガット(2010年09月26日 16:42)
似ない・・・(2010年09月22日 01:56)
オセロット(2010年09月21日 16:29)
巨漢と姉達(2010年09月06日 22:13)
カエルロボの憂鬱(2010年09月06日 13:50)
う~む・・・(2010年09月04日 18:38)
新着日記一覧
涼しくな・・・
朝晩はもう半袖じゃいられないくらい寒い!!
今日の午前中はあまりの寒さに靴下を履いて長袖長ズボンだった
まあ、考えて見れれば、もう9月も終わりだし秋なんですね。
何となく身も心も寒い感じだし・・鍋でも食べたい気分だけど
一人で食べる鍋の虚さを今年は特に痛感できる訳で・・
ああ、親や祖母ともう一度でいいから鍋を囲みたい
大切な何かを失う辛さは失った者にしか解らないのだろうなあ
だからなんだろうな寒さによって山の緑は枯れ空は青さを薄め
風は冷たさを増す・・・何かが失われるような気がして
それで秋は儚い気持ちになるのだろうか・・
やがて冬が来て又春や夏が来る
しかし、それは別な春と夏でこの春や夏とは違う別の何かだ
人はそこには止まれない、進むしかないのだろうが・・・
どんな些細な事でも失うより失わない方が好いのだろうなあ・・
そんな、秋の昼下がり(笑)
生産的な行為という名目で・・落書きでもするか・・・
もっと読む→
ザッピング
ネット徘徊中に友人もビックリするような速さでサイトを次々と切り替える
テレビのチャンネルよろしく本当に秒単位で次々と見ていく癖が有ります
テレビのチャンネルをこの様に切り替えるのをザッピングというらしく
このネットでの激しい切り替えもザッピングという事にしています(笑)
まあ、忙しない限りだと自分でも思いますが理由は特に無く
何となくそうなってます(笑)
しかし、ブラウザの負担にはなるようで良く止まりまして
時には再起動も必要になるくらいです
特にこの頃、ブラウザが変でしてね・・いや、ブラウザのみならず
全体の画面表示がちらついたりするんで止めた方が好いのか
それとも、フラッシュ関係が何ぞバグっているのか・・・
考えてみると以前はこんな症状は出無かったんですよね
なんなんだろう?取り合えず・・エラーチェックでもして見ましょうか
そうそう、昨日の武器セットですがやっぱり好いですわ
スクエニのスネークフィギュアは良く出来てるんですが武器が少なくて
ハンドガンがサプレッサー付と無しの2丁だけなので
飾り栄えが悪かったんですが、やっぱりライフルは映えますね~!
これで雷電がいてくれれば!雷電がいてくれれば!!雷電!!
あ、でも・・・MGS4の雷電は勘弁・・MGS2仕様で!
ふう・・一息ついた・・・出ないかな・・・MGS2雷電(笑)
もっと読む→
武器セットと昨日の続き
地球某援軍と言うゲームも今回改編があるそうで
そもそもの開発メーカーを海外スタジオに変更とタイトル変更
加え日本での発売も未定とか・・・
各メーカー色々ですね・・・
そうそう、アイマス2ですが試遊台の動画も見てみたんですけどね
ゲーム自体は面白そうでしたし、アイドル達のキャラの姿を見て
年甲斐も無く「ぐは、可愛いな!」とか思いまして(笑)
だから尚更ファンの人は納得も出来ないのだろうとも思いました。
この可愛いキャラのどれか一人でも欠ける要素を肯定するのは
のめり込んでるファンには身を切られる辛さなのでしょうね
肯定派の人のサイトなども検索してると出てくるのですが
穏便、冷静にゲームを分析判断し、肯定してはいるのだけれど
基本は好い気分ではない様子ですね。
グラフィックはより美しくゲーム性も高まっていると感じられるだけに
もっと根幹の改編に皆悩んでいるようにおもいました。
しかし、こう言うとき・・対岸の火事で有りながらもつい肩入れしてしまう
段々他人事に思えなくなる自分の入れ込み型の性格に難儀しますわ・・
願わくば、DMC、地球防衛軍、アイマス2ファンの方々の願いが
より良い方向に向かって収束しますように。
さて、この話はここまでにして、個人的にはちょっと好いことが!
一昨年引越しした後行方不明だった1/6の武器セットを発見しまして
ちょっとオーバースケールですがスクエニから発売されている
スネークのフィギュアに装備させてホクホクしていました(笑)
以前トイザラスで980円くらいで売られていた武器セットですが
異様に出来が良くて武器には詳しくない私には満足な出来です
又メタルギアの絵でも描こうかな(笑)
もっと読む→
TGSの傷跡?
世間の戦ヴァル3への感想を垣間見ようとネット徘徊しておりましたが
今回のTGSでは戦ヴァル3のPSPプラットフォーム決定情報など
足元もにも及ばない負の新情報が満載だったようですね・・
私は当初、ニコ動の「総統閣下シリーズ」で誰かが
戦ヴァル3を愚痴っているだろうと興味本位で検索してみたのですが
もうね、全然別の情報で持ちきりでした。
一つ目はカプコンのデビルメイクライの主人公ダンテの変容について
PV見た人達の誰が言い出したのか「デビル名倉イ」と言う言葉
ネプチューンの名倉さんが新しいダンテにそっくりだと言う話だとか・・
私もPV見たんですが確かに従来のダンテとは別人に見えますね(笑)
つーか、アメリカ人と東洋人くらい違う気がする・・・
しかし、このPVさえも前座に見える情報が有ったようです。
アイドルマスターと言うゲームは名前は知っていましたし
育成ゲーム苦手で買わなかった物の一時期は購入を考えたので
ある程度情報は持っていたのですが・・・
今回の2では色々とファンじゃない私の目に見ても
「これは大丈夫なの?」と思える内容が多かったですね
開発者インタビューを見ても独りよがり的な発言に感じます
ゲームは作った事の無い私ですが過去にいた会社で
工業製品とは言え品質管理や商品開発には関わった事もあるので
あくまでも商品開発や品質保証の面から言わせていただけるなら
これは製品プロモーションとして駄目なのではないかと言う事
実際の製品を見ていないので実製品の事は言えませんが
製品や商品に最も大切な事は「顧客満足」です
リピートを生む先に続く商品は何よりも顧客満足が重要なのです
顧客の満足は商品やメーカーブランドへの信頼へと発展し
リピートを呼び、口コミでの販売拡充も発生する訳で・・
今回の発表はこれら顧客達への信用を大きく裏切る事で
増してや、前作で出来ることが出来ないというのは
例えばエアコンの後継機がクーラーの単機能気になるのと同じであり
ゲームの品質の劣化低下と言われても仕方が無いのかもしれません。
発売前に購入意欲をへし折ってどうするのよ・・・
CGやゲームの内容がどれほど高水準の技術に基づく物でも
顧客の望まない物を作って「ファンならわかってくれる筈」は無いだろう
しかし、昨今のゲーム業界は製作チームによるゲームの私物化が
ちらほら目立ち顧客であるゲームをする人の目線が見えていない感じ
客がいる以上は商品である、ならば顧客満足こそが重要ななずだが・・
昨今日本のゲームメーカーは海外に弱いと言われる最大の原因は
こうしためマーケティングの不備にも思える製作側の姿勢かもしれない
高騰する開発費へ対してのコスト削減も大事だろう
クリエーターとして作りたい方向性も重要だろう
それを度外視しろとはいわないが、折り合いはつけて欲しいし
商品へ対しての顧客満足が非常に重要である事も忘れないでほしい
企業のサラリーマンが芸術家気取ってたら駄目なんじゃないかしらね・・・
ゲームクリエーターは昨今その辺を勘違いしてそうな気がする。
しかし・・実の所こんな騒ぎが有っても売れるのではないだろうか
大切な物ほど諦めは付きにくい物で買ってしまうユーザーも多い筈
そして売り上げが伸びてしまえば、クリエイターは更に勘違いし
「やっぱりこの改編は良かったのだ」と思い違いし更なる悪循環を呼ぶ
家庭用ゲームの創世記からゲームに興味を持ち続けてきた私は
これまでにいくつもそうした例を見続けてきた。
今回が例外に成るとは考えられないだけに残念な悪循環は続きそうだ
出せば売れるゲームバブルははじけたのだから
各企業は顧客満足を得る為にも品質の保証に力を入れ
こうした悪循環にこそメスを入れて欲しい物だとおもいます。
追伸
カプコンとバンナムの発表のおかげで戦ヴァル3が薄れてしまって
総統閣下が愚痴ってくれなかったじゃないか!
結局はそこか!(笑)
もっと読む→
才能って何でしょね
才能、センス
これらに関しては色々な意見が有りますが
絵の上手い人は大体において、才能=努力 と解釈していて
才能の存在を認める人も「まず努力しろよ!」と言うのが多数派でしょう
そう言う人たちは恐らく努力の上に自分の絵を実らせていると言う
努力に裏打ちされた自信が有るのでしょう。
下手糞な私でも実感として「描かない物は描け無い」と言うのがあります
描き続ければ描けそうな感じだけどもう一息が越せない事も有りますが
描き続ければ自然と書けるようになって行く事が多いです。
努力は重要なのは間違いないでしょう。
しかし、才能=努力だと言い切れない事もい多いです
上手い人の中には最初からある程度上手い人がいるのも確かで
実際、私の師匠は、たいした努力して無いと言い切ります(笑)
仮に、私が神絵師になる為に必要な努力を数値化して10000とします
これを、100や10で実現する人は確かに存在します
具体的に言うと、私はおっさんで絵なんぞ10年以上描き続けてます
本格的に描き始めたのは小学4年生ですが・・・・
しかし、高校生や中学生で私より上手い子は星の数ほど存在します
才能=努力では納得出来ない何かが確かに存在するのです
努力すれば上手くなるのは当たり前としても
その進歩に余りにも大きな開きがある人も存在する事も確かで
私はこの進歩の速さの具合をこそ才能と言うのではないかと思います。
無論、才能のある人に努力で近付くことは可能でしょうし
努力しない才能のある人を追い越すことも可能でしょう
でもね、努力の結果にも個人差は出るの・・非常に残念だけど出るの
才能のある人が言う努力をして尚・・上手く成りにくい人もいるのよ。
その人達が自分の努力に等しい努力をしていないと断定せず
これを理解せずに「才能と言う前に努力しろ」とか言わないで
生まれつき、駆け足の早い人、遅い人が要るように
それと同じくらいメンタル部分で努力出来やすい人とそうでない人もいる
努力を勧めるなら努力が効果的に実る上達法を教えてあげてほしい
そんな事を思う、才能の無いACIDさんでした。
ヘタッピの私がこんな事言っても説得力も無いだろうが
こんな意見も有るということでご理解いただきたい。
もっと読む→
何か物足りない
しかし、個人的に「うお!キタキタキタ---!」と言うのは無かったです
期待の戦ヴァル3も昨日の日記通りPSPでしたし
本日ついに実プレイ画面を見ましたが昨日より気分的にイマイチに・・
どうやら、ユニットを2マンセルで移動、もしくは使用できる様ですが
パッと見に2との変更点が解らなかったくらい画面変化が無くて
単に別シナリオでイベント周りの画面構成強化と言う感じを受けました。
恐らくそんな事はないと思いますが、杞憂であって欲しいと
思いたく成るくらい戦闘画面の変化が無い!!無いよ(笑)
戦ヴァル2同様に安定して面白いでしょうが目新しくは無さそうな印象
大きく変化を感じる事が有るとしても兵種の追加か変更かな?
MGSは最新作のライジングの切断デモのみでトレイラーの追加は無し
ストーリートレイラーの追加があるかと思ったんですけど無くてしょんぼり
嬉しいニュースはICOとワンダのHD版が出るのが決定した事かな
トリコも楽しみだけど今回特に大きな動きは無かったし
でも、自分の感性が錆付いているのかもしれないな・・
もう、おっさんだからな~・・・・・
やっぱ、玉砕覚悟でCOD4でも買ってみようかな(笑)
それはそれとして・・以前描いたスニャークにそっくりなアイルーが
モンハン3に出るとは思わなかった(笑)
もっと読む→
ああ、やっぱりね
以前にも話題にした戦場のヴァルキュリア3はやはりと言うか
今回もPSPで登場の様子で、一部ファンからは失望の声もちらほら
しかし、プレイ前のイベント画面の演出やムービー見てると
けっこう好い感じなので2と同様に楽しめる物になっているでしょう。
とは言え、3とついていながら1と同時間、別小隊のお話で
部隊にはデフォルトでヴァルキュリアが居る様子・・
話のつじつまとかゲームバランスに不安を感じる部分はあるのですが
その辺は流石に大丈夫だと思いたい・・たぶん大丈夫なはず(笑)
しかし、次回の3も今年の2も直接的な続編でありながら
どこか番外編的に感じるのは何故なのかしらね?
それはそれとして、ここ数日ゲーム動画三昧で時間を潰してます
コールオブデューティー4と言うFPSを見ていたのですが面白かった
何か映画みたいと言うか、リアルな世界の兵士に成りきって遊べそう
本当なら、即購入というところなのですが・・難易度が高そうで
これはクリア無理かな・・・とか思ったので
金銭的な節約も含めて、動画で辛抱する事に・・・
でも面白かったし、かっこよかった~!
FPSは超苦手な私ですが仕事決まったら買おうと思います。
もっと読む→
続、こんなゲームを遊んで見たい
過去と未来二つの時間で同じ所に潜入するステルスアクション
過去とのコンタクトに関しては
お話的には過去へ行ける(タイムマシンがある)工作員2人か
過去の人物と時を越えてやり取りが出来る特殊能力者と
過去の時間に存在するその相棒(過去時間の人)
何にせよ過去と未来でやり取りしながら話を進める
メインは未来の方で過去の人はサポート。
未来の障害を過去の相棒が排除していく
舞台はとある研究所とか政府施設でも好いでしょう
警戒厳重で進入不可能なその場所も以前は大した事の無い施設で
回想や増築して現在の仕様になっているけれど過去の部分も残っている
時間介入できるのはその過去の部分に限られる。
未来パートで話を進め物理的な行き詰まりを
過去で修正し未来へ反映させる
大量のアイテムは持てないが過去の世界で壁に埋めるとか
何らかの増築時に図面に細工をしてセーフスペースを作るとか
様々なフォローを過去のキャラクラーの方が事前工作する。
時に過去の世界で建物そのものを爆破する様な事も好いでしょう
時にはかえって警戒が厳重になり更なる過去修正をするとか
キャラクターに関わることでの歴史改編も好いでしょう
過去と未来の帳尻を上手く合わせて潜入作戦を成功させよ!
こんな感じのゲームがしてみたい今日この頃です。
難易度はちょっと温めで(笑)
もっと読む→
今日もプレイ動画
昨日から今日の午前中はMGS4でしたがとうとう終了
同じ動画の作成者さんの別プレイ動画を引き続き見ることにしまして
アンチャーテッド2の動画を見ていました。
この人の動画だったらFPSとかも見てみたいな~
しかし、自分でやるのと人のとでは全然違いますね
普段の自己プレイのへっぴりさに顔から火が出そう
スイスイと進む素晴らしい鮮やかさ!!
気分はもう木曜洋画劇場を見ている感じ!!
明日いっぱいは楽しめそうです。
え、持ってるなら自分で再度プレイしろ?
ハハハハハハハハハハ、何を言っているんだジョニーは
自分でやったらカッコイイプレイが見れないでしょうが(笑)
それはそれとして、久しぶりに鯖の塩焼き食べました
味噌汁は茄子と好物三昧!美味い食い物は心を癒します・・
この数日ちょっとイライラが続いた物で、好い動画と美味いご飯で
何とか乗り切りました・・今度はニンジン買ってきてカレーだ!!
でもニンジンが何でかしらないが価格高騰してて
3本で198円とか・・ニンジンの値段じゃねえ!
ジャガイモやキャベツは安いんだけどね・・・・なんでだろう?
独り者は主婦感覚まで養わなければ生きていけない!
めんどくさいけど、頑張ろう(笑)
まあ、そんな一日でした。
もっと読む→
プレイ動画
タイトルはMGS4で自分でも遊んでますし5週位しているのですが
正直、2週目以後は漫然とプレイしてクリアした感もあり
この動画は細かい取りこぼしがあるなと気付かされる好い内容でした。
これを朝からず~っと見ていました。
仕事を探せ!!ごもっともですけどね・・・
実は、昨日・・面接行ってきたばかりですのでご容赦の程を!
結果は辞退・・何と言うか好い時給で長期と、いい事づくめでしたが
3年より先は全く無さそうな上にその仕事はスキル的に弱く
終了時に次の仕事を獲得する武器には成りそうに無い
間に合わせで入っても好いのですが、まだ資金もあるので
もう少し粘ってもっとスキル的に強いか長い仕事を探したいと思いまして
良く考えて辞退する事にしました、時給少なくても長い会社が好いので
もう、おっさんだから人生を埋められる様な職場に入りたい
もう転職はめんどくさくてね~!(笑)
月曜日からは、又仕事探し頑張らないといけませんがちょっと休憩。
そんな一日でした。
もっと読む→