ちーずブログ
とびねこ
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本日の衝撃
BLTの略は。 ボーイズ ラブ トリップ…だとッ…?! と嫁さんに聞いた事。 らーらーら~…♪ ららーらー…♪ 言~葉に~できなーい~…♪ (´・ω・`) これはショックである。 サスペンスとスリルとショックの違い。 乗るべき電車の時間に間に合うかどうかと必死に駅に駆けつけるのがサスペンス。 フォームに駆け上がり、発車間際のその列車に滑り込むのがスリル。 ああよかったと一安心して座席に落ち着き、ふとホームをみるとこれは行き先が反対の列車だった、と悟るその一瞬がショック。 アルフレッド・ヒッチコック(イギリスの映画監督)
しまった!
エイプリルフールだったのにー! うそつけなかったー… がっかりだよ!(*_*) 不覚でゴザルw くそー。 しょうがない、嘘言えないから本当の事を言うか。 みんなー! 大好きだぞコンニャロメー!!! よし、すっきり。 さあ、今日も笑顔でいってみよ~!(^^)
魂魄
魂魄と書いてたましいとも読めるそうです。 我が国には魂魄と言う考え方があると聞きます。 聞きかじった程度だから、わからないし適当な所もあるんだけど… この魂魄、たましい以外にも、こんばくとも読めます。 この魂と魄は二つ揃ってはじめていきるもので、魂は人の善の欲を司り、魄は悪の欲を司るそうです。 魂と魄は死の時に別れ、魂は黄泉の国へ行きこの世で受けた汚れをゴシゴシ洗濯して浄められ、一方魄の方は汚れを一身にうける防護服みたいなものだから、汚れや肉体と共に土にかえるとか…。 あの世の事はわかんないですが(笑) さて、この考えの面白い所は、どちらも無くては生きていけないと言う事を指摘する点です。 人を思いやったり、献身であったり、他の命を絶ち食事をするなんてとんでもない、など。 そんな善い欲だけでは生きていけ無いと言うか、食事すら出来ないような善ばかりだとすぐ死にますよね。 食事をしたい、良い暮らしがしたい、憎い他人よりよくなりたいなど、どちらかと言えば肉体的な欲が人の生を充たします。 しかし、それらの欲の果てには人の命を奪いあったりする事になったりして、人と言える理性を持つ生き物がいなくなり、これはこれで困りますよね~。 善い部分ももちろん大事なのは言うまでもないですが、善を活かす為にも肉体的な欲の悪い部分を利用して人を生かす欲をコントロールして生きていく事が大事であるそうです。 例えば、自分自身を高める原動力の為に、肉の欲を出して悪を善に変えるように。 動機は不純でも、行いや結果が人に良いなら、それは善い行いに変えられる。 そう考えると、これって魂と魄が揃っているこの世だから出来るのかもしれませんね~… 私たちも、できるだけ欲をよくコントロールして活きたいものですね~。
PCが最近不調
最近不調なんですよー。 マザボがどうも調子悪いようで、何かが接触不良になったようす。 USBポートが全滅してしまってたんですが、拡張スロットにUSBカードを買って挿して使ってたんですけれど、ソニーのメーカー製PCだったのでケースとか、型が独特のスリムタイプ。 なのでカードを止める金具が合わないんですねー。 しかもなんでか上向きに挿すようにスロットがあるとかどう言う作りなのか小一時間問い詰めたいw そして、書き込みを速く書けないオレは携帯でしっかり書き込みしようとすると、チクシィからタイムアウトして消えてしまったりして涙目になったりw そのうちまたしっかり復帰しよう。 スキャナーがUSB経由だからツライのぅ。 (゚д゚)
(絵について16)そうぞう
頭の中の想像を紙に描く。 このプロセスは人により、異なるとは思うんだけど。 自分の為の手順を、明確にする事は大切な事かも。 細部を先に決めて、特徴(情報)を足していく。 そして、つなぎ合わせてから決まった型のポーズ等に、決めた詳細を当てはめる。 これは作り出すだけでなく、真似る時にもつながる。 成り立つ要因をおさえやすい方法が1番良いんだろうな~。 絵画における3つの要素なんて、めちゃめちゃ広い意味だから、概念的な感覚ではわかりやすい。 だけど、実践的な部分ではもっと細かいのが必要なのかな? なんて言うか。 上手くなりたいとかじゃなくて。 描けないのを、できるだけ無くしたい。 これが元もとの根本あるような気がするー。 話しがそれてきたけども。 オリジナルを作るのも、まずは細部を決めて、じょじょに増やし固めて作る事が大事っぽいなー。 そして、猫耳は意外と大きく描いた方が良い。 (゚д゚)ウーム さあ、あとは最後の愛し合いor仲良し、か。
虫食い問題のよう(絵について15
なんかもう少しで何か掴めそうな気がする~。 絵を描いてて紙に描いたのが表現したいのと、大分掛け離れている事が沢山出て来るんですよね。 考えられる原因としては。 まず、なんでも欲張って特徴・強調・情報を詰め込み過ぎる。 これはよくある失敗だと思うんですよね。 次は、個人的な理解の低さによる原因。 この原因を詳しく掘り下げて見るとー 自分自身が表現したいポーズのパターンが頭に入って無いと言う事。 この問題で1番大切と思われるのは、描く事が解決する方法ではないと言う点。 これは見る訓練の必要があるなぁ。 ぬーぅ。 時間掛かるだろうなぁ。 でも、やれば急に描けるようになったりするんだろうな~。 やっぱり、虫食い問題のように脳内の理解が欠けたピースを埋めるには、いろんな経験が大切なんだろうなー。 絵を描くようになって。 物を見る見方が変わったなー… ギターを弾くようになると、歌や曲にギターを使っているかどうか注意して聴くようになったり。 詳しくなればなるほど、素直に楽しめなくなるような気がするなぁ。 もちろん、いやらしい意味ではなくて。 良い事なのか、悪い事なのか。 どちらの意味もあるから、決め付けられないけど。 ほんと不思議だと思わない? 見るだけで描けるようになる。 凄いですよね。 人って。 芸術などは人体の神秘を駆使し、また理解に繋がる。 絵に親しむと言うのはつくづく、描く事にとどまらず絵の向こう側を学ぶ事に繋がる。 …ような気がする。 (゚∀゚)
顔が描けないなー(絵について13
なんだろー。 思った通り紙に出ないなぁ。 久しぶりに理解の足りない部分に行き当たったかな? さー、まずはこの問題点を洗い出す作業からだなー。 1. 大きな顔が描けない 2. 上下角度がついた顔に目などのパーツの配置がしっくり置けない。 3. なんかしらんが、男前が描けない。 傾向 たぶん…目などの各パーツが大きい。 魅力的なパーツの形がいまいちわかってない。 顔の中の目の凹んだ立体表現がいまいち理解が薄い。 対策 これらの傾向に基づき、細かく分けて練習し、理解を深める必要がある。 多分……俺自身が思ってる以上に顔のパーツが配置出来るスペースと面は非常に狭いんじゃないかなぁ。 デフォルメ的にうやむやにしてた部分を、忠実にして、それから自分の思った形にデフォルメする。 基礎があるからこそ、多様にデフォルメが出来るはず。 多分。 (*´▽`*)テヘー 顔や首の…俺の苦手な顔や首の伸び縮みする部分だな。 ネックなだけに首ってか。 (゚∀゚)ヒャッハー!!!w
続・お姉さん練習
なんか色々ああでも無いこうでも無いと、考えながら。 ツラツラ描いているのですがー。 むー。 脚の魅力と言うか。 実のところ男性にとって、女性にとって。 それぞれの脚に対する理想が違うんですよね。 男性は色や質感、さわり心地、脚のラインに煽情を感じたりする理想。 女性は脚に服や靴、それらを合わせるのに万能な細身の脚が理想。 おもしろいですよね~。 やっぱり男性と女性って、生き物としては別なんだろうなぁ。 と、さておき。 細い足を描いたら綺麗な脚に見えやすいんでしょうね~。 目の錯覚で、太いと短く見えて細いと長く見えるんですよね。 この目の錯覚も計算に入れて腕や足もある程度描いたほうが、だいぶかわりますね~。 この少しふっくらした感じに描いた絵は、なんだかリアルに見えるのはなんだろうなぁ。 この辺も少し研究してみようかな~。
基準(絵について12
ツラツラと落書きをして、よく思う事があるんですけどね。 例えばですねー。 今回描くテーマにした、お姉さんについて。 お姉さんの基準とは何か? 日本語の良いところでもあり、悪いところでもある言葉を感覚だけで使ってしまっている部分。 なんでも明確にして、まず自分自身に説明してやらなければいけない。 お姉さんの要素は何か? 年齢は何歳から何歳くらいを指すのか? お姉さんの女性独特の特徴はどの要素から印象をうけるのか? 結局、一般知識を調べて理解を深めて行くのが大切なんだろうなぁ。 知る大切さが表現の幅を広げてくれる。 この世にはこんなにも知らない事が溢れている。 これほど楽しみがあるのは、とても喜ばしい事だ。 そして、いかに自分自身が一般的知識からズレているかをよくよく思い知る今日このごろでした。 (゚д゚) そして、お姉さんはお色気満点が好きな、とびねこがお届けしております。
母の日ですねー。
今日、嫁さんと一緒にカーネーションを買いました。 ばあちゃんの分はこれで良し。 問題は嫁さんに何をプレゼントするかなー。 ピアスとかかなぁ…。 服とかは先月に買ったしなぁー。 日頃の有り難みを再認識し直す良い機会だ。 もちろん財布と相談だけど…(゚∀゚)ヒャッハー うーむ、最近ほんとに絵描いて無いなぁ。 なんかしっくり描けない、お姉さんの絵をまた再挑戦しようかな。 世界平和の祈りも込めて。 (笑)
もしかして…
もしや、ひょっとして!!! 今、世間は『ごーるでんういーく』と言う奴ですか?! あー、最近絵を描いてないなー。 こんなの描いたら面白いだろうなーって思ったのが、じゃりんこチエとこち亀をミックスした漫画とか。 次に思い浮かぶのが、エスパー魔美と絶対可憐チルドレンのミックス。 これも面白そうだなー…。 誰か描かないかな~…無理かw そんな漫画読みたいなー。(笑)
淘汰されない理由とは(絵について11
世の中にはこんなにも絵が溢れています。 普通はより良いものへ、洗練され淘汰されるのに。 それどころか、増え続けていると感じる。 本当に良いものや、無駄な物を一切省いたものさえ残っていればよいのに。 何故なんでしょうね? 絵は数学的なアプローチを持って、文学的な答えで解く感じがあるような気がします。 これだ!と言う答など、誰も持ってはいないですよね。 だからそれぞれの表現や、精神性が現れるのを面白くまた、認識し認めるからこそ沢山この世の中に絵が存在するのだと思います。 それぞれの人が持つ価値観は違うと思います。 でも、自分と同じ価値観だと勘違いしてしまう事が多いような気がします。 自分は他の人とは違う、という認識を持つ事は大切です。 そうすると、まず自分を認める事につながり、自ができたら、次に他の考え方などを認める事が出来るような気がします。 自分と違うと言う事が、わかるからこそ他の存在を認識できる。 他人の絵を見た時、違うと。 絵だったらすぐにわかるのに。 人とのコミュニケーションだったらわからなくなりますか? …同じ事じゃないですか? 絵も人も。 絵の向こうには描き手の精神性や人間性などが、いっぱい詰まっていると思います。 この世にさらす絵は、いわば自分自身の一部。 だからこそ、共感を呼び時には感動をも与えられる。 絵も日常生活も、おおいに通じると感じます。 まずは知る事から始まる気がします。 絵も。 人も。 決まった答えが無いところが似ているように思えてなりません。 簡単にわかるような物なら、こんなにも面白くないですよね…。 (笑)
続・~ if ~ かぐや
「本日は記念すべき二号店のこけら落としじゃ」 なんやかんやであっという間に爺ちゃんの竹細工店、「なよ竹」は二号店を建ててしまった。 「流石は100万両の微笑みぢゃのぅ 巷ではかぐやの美人画が大流行! ほれ、この通り」 「そんな大流行のかぐやにあやかって、 開店記念の目玉賞品はかぐやの口紅の跡が付いた、 手ぬぐい入り竹の洗濯籠で行くぞぃー!」 「おお!爺さんや、そりゃ最高金額を更新しそうじゃのぅ~!では早速、支度するか…塗り塗り」 ぶっちゅー… 婆ちゃんのかよーーーーーーーー!!! 「そんな事するから最近変な追っかけが 出て来るんだよー! …もうやだ、うえーん!(涙)」 「籠哉!? …そうか…もう止めよう。 籠哉の事を考えておらなんだ…。」 …!…じい…ちゃん…!! 「老い先短い爺のわがままに付き合わせて…悪かっ…」 ごほごほぐへがはげほ!!!ごほごほぐへがはげほ!…カハッ!ビチャッ! 「あぁ!爺さんや!!しっかり!!!」 「爺ちゃーん!!!」 「だ、大丈夫じゃ… ただ、儂は都に五階建ての店を構えるのが最後の願いじゃった… それも、もうこの体では…(チラッ)」 「そんな!爺ちゃんしっかりしてくれよ!俺、もう少しだけ頑張るから…!」 「いやしかし!!! 籠哉には換えられん…うぅ…!(チラッチラッ)」 「爺ちゃん、籠哉じゃないよ… アタシ、かぐやだよ……!」 爺と婆『ブワッッッ!!!』 「今日は内裏の方が噂の姫を …おまえを見にいらっしゃる」 「実は男と言うのは、 墓まで持って逝くんじゃぞ? ばれたら確実に……」 『死罪じゃ』 前言撤回して良いですか? 無理。 爺ちゃんたちは後何年かで墓近いけど、俺はあと何十年も先だぞ、ゴルァ★ 「ッアー!籠哉がいきなり乱心?!どこへ行くんじゃあっ?!」
もしも…if・かぐや
かぐや 俺の名前は籠哉。 大不況の波が俺の住む村にも押し寄せていた。 家では爺ちゃんが竹で作った細工物や日用品を販売している。 しかし、この不況の為に爺ちゃんの店は経営難に陥ってしまった。 「客がさっぱりこんのぅ婆さんや」 「そうじゃのぅ…このままでは年が越せんぞ」 「品物は良いから、あとは宣伝が足らんのんじゃなかろうか」 「そうじゃな~どうしたもんかのぅ」 「爺ちゃん婆ちゃん!都で綺麗な女中さんの店が流行ってるって!」 キュピーン★ 「そw れw ぢw ゃ!w」 「エッ…?アレアレッ…アルェー?!」 「かぐやちゃ~ん!」 若い男達でいつも爺ちゃんの店は一杯だ。 「は~い、少々お待ち下さいませ…ご主人さま☆彡(キラッ!)」 「かぐやちゃんの微笑み良いよなぁ(///)」 「そうそう、なんかキラッ!ってしてるよな!(///)」 「ウフフッ☆彡(キラッ)」 『…良いよな~!(≧▽≦)』 あぁ…ムリだこんな生活… そう、多い月には100万両を売りさばいた。 それ以来いつからか、俺の微笑みは『100万両の微笑み』と呼ばれているらしい。 「本日のお楽しみ商品の発表ぢゃ!」 「ここに取り出したる竹籠のこの部分にご注目!」 爺ちゃんが高々と籠を掲げ、くわっと目を見開いた。 「なんと当店自慢の看板娘かぐやの口づけがなされておりますー!↑」 熱の入った力説。 『おおー!!!(゚д゚)』 大勢の客から歓声が沸き上がる。 「はいー、まずは50両から~¥」 「60!」 「70!」 「100!」 やんややんや 我が爺ちゃんながら、なんという詐欺っぷりかw …カンベンしろよー↓ 俺の名前は籠哉。 ………………なんていまさら言えない。 恐すぎて言えないー。← (泣き笑い) 「来月には二号店を展開じゃ。『かぐや』さまさまじゃのぅヒッヒッヒ」 「帝さまも来店されるそうじゃ」 「おう、そりゃ凄い!」 「バレたら打ち首かのぅ」 『ひゃっはっはっは(笑)』 ………こりゃ口が裂けても言えないー!!!(恐) 明日は………どっちだ?!
洗練について(絵日記10
今日は家に帰れないので、仕事場で絵を描いた! しかしスキャナーが無いので写メで投稿。 (゚д゚) しかし、描いてみて思うに、昔の漫画は特徴がわかりやすくて良いですよねー。 (^^) 感情の豊かさ等がとても洗練されてて、誰でも真似できる。 こんな凄い事を生み出すなんて、昔の漫画家さんは凄かったんでしょうね~。 真似をすればするほど、その凄さを思いしらされます。(^^) 特徴や感情の表現技術を0から生み出すなんて。 個人的な感覚ですけどあ、る意味新しい言語を作る事に近いのかもなんて、考えてしまいます。 あれだけ洗練された表現を一から作るって、なかなか難しいかも。 しかも、面白おかしいやつなら、なおさらですよねー。 (-_-;;;;;; 少し肩について掘り下げた結果。 本当、意外と大きく伸びたり広がったりする部分だと思った。 その認識からあいまいさの感じられていた線の、終端がしっかり感覚を掴み引けるようになった。 気がする。 (゚д゚) しょうもない小手先三寸より、根本を掴まないとやりたいことを制御なんて絶対無理なんですよね。 まずは先人から学び、歴史や源流を知り原理原則を掴み、縦横無尽に自在に制御する。 そして。 そこで初めてスタート位置に着いた事になるのではないだろうか? これまではもちろん、これからも自分自身の行動、成果を持って証明とする事を発起から違えず続ける。 その先にある表現の楽しみに向かう為に。
自分の絵についてまとめ(絵日記9
自分の絵の問題点と、その解決するための練習を考えてみよう。 なんか肩と胴体の繋ぎ方がイマイチわかっていない点。 股関節と大腿の繋ぎ方がまだイマイチ理解が進まない点。 リアルさと省略して描く割合、そのバランス・比率を自分の決まった法則を作っていない。 重心が無いので、ヘンテコに感じる点。 このヘンテコ、つまり違和感を感じる点をこれからの、大きな課題にしようかな。 大きな目標 「自分的に感じる体の違和感をなくす」 対策案 <1>繋ぎ目の理解を深めるために 体の伸び縮みする関節や体の部分を調べる。 <2>違和感へのアプローチ アイレベルやアングル、体の広がりが各パートでバラバラになっている気がする。 なのでしっかり、アイレベル等を統一する事を意識してみる。 こんなもんで次から行ってみようかなー。 雑記 うちにバイトに来てる大学生の娘がいるんですがー。 「あたしの友達で就活嫌になった子が居てー」 「ふむふむ」 「就活せずに漫画描いて投稿したら新人賞取っちゃったんですよ」 (゚□゚) 世の中色々あるもんだねぇ・・・
大きさは同じなんですよ(絵日記8
おはこんばんちは。 皆様いかがお過ごしでしょうか? 明日忙しいとびねこでございます。 忙しい時に限って・・・ と言うか、ストレスが掛かった時に絵のひらめきや、イメージが出てくるんですよね。 きっと、世の天才画家達は普段からとてもストレスを持った方達だったんじゃないかなぁ・・・ 極度のストレス等から爆発した芸術や絵が名作を生む。 ふと、そんな考えがよぎるこの丑三つ時に書くこの日記。 使った紙と範囲は同じものを描いてみました。(゚д゚) まずは全身。 今回は足先まできっちり描いて、全体を描く事を意識してダラダラ描きました。 うーーーむ。 いまいちピンと来ないダラダラな絵になってしまった。 まぁ、適当に描くにしても、もっとしっかりソツ無く見えるポーズやパターンが描けるようになりたいなぁ。 はい、そんな事はおいとくとしてだ諸君。(゚д゚) 取り合えずサイズ、幅はまったく同じと言う点が大切なポイントだと自分で思うんだけれども。 同じ幅・同じピクセル・同じ倍率・同じ紙の範囲 この同じなのに絵の違いにおける、見る人に与える印象の差。 コレを解明していくと、この見る人に与える印象を自在に、かなり思ったとおりにコントロールが出来るようになる・・・ ・・・気がする。 (゚д゚)ンマー 美術は科学と心理学の結晶である。 ・・・かもしれない。 まぁ。 ほぼ全てに理があり、一つ一つを理解しコントロールする術を身に付ける。 そうすれば、凡人だって天才に近づける。 いや。 自分を御している分、天才よりも安定しているかも。 そう考えると・・・ 天才は開拓者で、その編み出した術を凡人が習得する方法を作る。 天才とは・・・全人類の宝かも知れない。 凡人のための礎を作ってくれるんだから。 ・・・って。 何を書いてるんだ、この日記は。(゚д゚) あー。 そうそう。 身体の全身を描いて動きを出した面白い絵も描きたい場合、顔がどうしても小さくなってしまう。 この検証だな。 顔と体の画面におけるバランスの良いとこ取りを狙って考えてみた! 結論から行くと。 『大きく顔を描いても体も大きく描けるように描く』と言うこと。 ぶっちゃけ、折りたたんで描けって話しかなぁ。 窮屈なポーズになるんだが、そうすると顔も体も大きく描いても画面に収まる。 あとは描く画面の奥行きをもっと意識して、詰め込む事もできればなお良いかもしれないなぁ。 上手い人はこのバランスの良いポーズのパターンや構図的なテクニックが上手いんだろうなー。 まぁ。 実験と検証で描いた絵だけど。 少しは実証の結果や得るものがあったかな? ほんと、コツを意識することに『気づく大切さ』は大きい。 気がする。 (`・ω・´)キリッ
人魚!
ううううううむ。 人魚ってはじめて描いたけれどー… 難しいぃぃぃー。 やっぱりあれだねぇ。 描いた事無いものは、ある程度の知識が無いとイメージが沸かないし、固まらないし、仕草やポーズがわかんないから描きにくい事この上ないねぇ。 (汗) apricot_jamさん所で描くきっかけを頂いて、色々と問題点や描くためのコツ的な物に出会えた気がするー。 ありがとうございます~。(^^) 今回の件は再認識の印象が強かったなぁ。 描いたと描けるの勘違い。 このパターンだなぁ。(゚д゚) すっと、被写体の動きや仕草のイメージがパッと思い浮かぶ物は描きやすいけれど、これほど知識や理解が無いものは描きにくいとはなぁ。 ほんと、絵は描き手の経験や知識に大きく左右されるって事かな? 人魚について知ったらもう少し上手く描けるかなぁ。 なんか最近、体の一部のポイントに重点をおきすぎて、絵の見せ方やバランスが目茶苦茶になってるなぁ。 まぁ、ディテールの突き詰めの為の、一時的なものだろうから問題ないだろ。 またすぐに元に戻るはずだ。
頭身を高くするに当たって(絵日記5
元気ですかっ! (゚д゚)q 元気があれば落書きも描ける! 1ー! 2-! 3-! 頭身だー! 萌える頭身、とびねこでございます。 (ノ`m´)ノ ッシャー!カカッテコイコノヤロー! なんでかSDとかの3頭身とかって描きやすく感じるんですよね。 この、等身をあげる時に自分の悪い癖が出てしまうんですね~。 原因は明確なので対処の仕方があるので良いですけれども。 思いつく自分の癖について再確認するのはとても大切だと思うんだ。 まず、自分的に頭部や顔をどうしても大きく描く癖がある。 肩の位置、ポーズによる自然な流れを曖昧にしている部分がある。 腰と足の遠近、境界がまだまだ理解不足。 等身をあげる時顔の大きさを変えるのではなく、体を大きく描く癖があり、変に胴体が長くなったり足が無茶苦茶長くなったりする。 つまり、逆に頭部の大きさを変える事によって調節した方が違和感なく表現しやすい。 (ような気がする) 以前に思った事があって、年齢高く表現する時も顔を小さくし、体が大きく見えるように描く事により年齢表現に使った時のこと。 なんと言うか。 多分、顔を縮小する事によって違和感が無くなる絵ってとても多いような気がする。 顔は確かにとても情報が詰め込まれているパーツ。 だから、無意識に描きこんでしまって自然と大きく描いてしまうのかもしれないな~。
ケ ツ ア ツ !
なかなか面白い事って思いつかんねぇ。 しかし、腰の概念って大事なんだなぁ~。 肝心要って言うけれど、腰がしっかりしたら重心とかはっきりするのかね? このぷりっとしたオシリってかわいいですよねー。 オシリと言えばー。 嫁さんのケツ圧はなかなかのもので。 例えるならこのような感じでしょうか。。。 こう・・・ プリッ♪っと ゴロゴロゴロ! ズッガーンッッッ!!! もわもわもわ・・・ (煙が立ち昇る感じ) ノウナシデス! スンマセンシタッッッ!!! (゚д゚)オワリ
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21:58
本日の衝撃
BLTの略は。
ボーイズ
ラブ
トリップ…だとッ…?!
と嫁さんに聞いた事。
らーらーら~…♪
ららーらー…♪
言~葉に~できなーい~…♪
(´・ω・`)
これはショックである。
サスペンスとスリルとショックの違い。
乗るべき電車の時間に間に合うかどうかと必死に駅に駆けつけるのがサスペンス。
フォームに駆け上がり、発車間際のその列車に滑り込むのがスリル。
ああよかったと一安心して座席に落ち着き、ふとホームをみるとこれは行き先が反対の列車だった、と悟るその一瞬がショック。
アルフレッド・ヒッチコック(イギリスの映画監督)
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11:12
しまった!
エイプリルフールだったのにー!
うそつけなかったー…
がっかりだよ!(*_*)
不覚でゴザルw
くそー。
しょうがない、嘘言えないから本当の事を言うか。
みんなー!
大好きだぞコンニャロメー!!!
よし、すっきり。
さあ、今日も笑顔でいってみよ~!(^^)
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10:07
魂魄
魂魄と書いてたましいとも読めるそうです。
我が国には魂魄と言う考え方があると聞きます。
聞きかじった程度だから、わからないし適当な所もあるんだけど…
この魂魄、たましい以外にも、こんばくとも読めます。
この魂と魄は二つ揃ってはじめていきるもので、魂は人の善の欲を司り、魄は悪の欲を司るそうです。
魂と魄は死の時に別れ、魂は黄泉の国へ行きこの世で受けた汚れをゴシゴシ洗濯して浄められ、一方魄の方は汚れを一身にうける防護服みたいなものだから、汚れや肉体と共に土にかえるとか…。
あの世の事はわかんないですが(笑)
さて、この考えの面白い所は、どちらも無くては生きていけないと言う事を指摘する点です。
人を思いやったり、献身であったり、他の命を絶ち食事をするなんてとんでもない、など。
そんな善い欲だけでは生きていけ無いと言うか、食事すら出来ないような善ばかりだとすぐ死にますよね。
食事をしたい、良い暮らしがしたい、憎い他人よりよくなりたいなど、どちらかと言えば肉体的な欲が人の生を充たします。
しかし、それらの欲の果てには人の命を奪いあったりする事になったりして、人と言える理性を持つ生き物がいなくなり、これはこれで困りますよね~。
善い部分ももちろん大事なのは言うまでもないですが、善を活かす為にも肉体的な欲の悪い部分を利用して人を生かす欲をコントロールして生きていく事が大事であるそうです。
例えば、自分自身を高める原動力の為に、肉の欲を出して悪を善に変えるように。
動機は不純でも、行いや結果が人に良いなら、それは善い行いに変えられる。
そう考えると、これって魂と魄が揃っているこの世だから出来るのかもしれませんね~…
私たちも、できるだけ欲をよくコントロールして活きたいものですね~。
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18:06
PCが最近不調
最近不調なんですよー。
マザボがどうも調子悪いようで、何かが接触不良になったようす。
USBポートが全滅してしまってたんですが、拡張スロットにUSBカードを買って挿して使ってたんですけれど、ソニーのメーカー製PCだったのでケースとか、型が独特のスリムタイプ。
なのでカードを止める金具が合わないんですねー。
しかもなんでか上向きに挿すようにスロットがあるとかどう言う作りなのか小一時間問い詰めたいw
そして、書き込みを速く書けないオレは携帯でしっかり書き込みしようとすると、チクシィからタイムアウトして消えてしまったりして涙目になったりw
そのうちまたしっかり復帰しよう。
スキャナーがUSB経由だからツライのぅ。
(゚д゚)
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23:02
(絵について16)そうぞう
頭の中の想像を紙に描く。
このプロセスは人により、異なるとは思うんだけど。
自分の為の手順を、明確にする事は大切な事かも。
細部を先に決めて、特徴(情報)を足していく。
そして、つなぎ合わせてから決まった型のポーズ等に、決めた詳細を当てはめる。
これは作り出すだけでなく、真似る時にもつながる。
成り立つ要因をおさえやすい方法が1番良いんだろうな~。
絵画における3つの要素なんて、めちゃめちゃ広い意味だから、概念的な感覚ではわかりやすい。
だけど、実践的な部分ではもっと細かいのが必要なのかな?
なんて言うか。
上手くなりたいとかじゃなくて。
描けないのを、できるだけ無くしたい。
これが元もとの根本あるような気がするー。
話しがそれてきたけども。
オリジナルを作るのも、まずは細部を決めて、じょじょに増やし固めて作る事が大事っぽいなー。
そして、猫耳は意外と大きく描いた方が良い。
(゚д゚)ウーム
さあ、あとは最後の愛し合いor仲良し、か。
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19:24
虫食い問題のよう(絵について15
なんかもう少しで何か掴めそうな気がする~。
絵を描いてて紙に描いたのが表現したいのと、大分掛け離れている事が沢山出て来るんですよね。
考えられる原因としては。
まず、なんでも欲張って特徴・強調・情報を詰め込み過ぎる。
これはよくある失敗だと思うんですよね。
次は、個人的な理解の低さによる原因。
この原因を詳しく掘り下げて見るとー
自分自身が表現したいポーズのパターンが頭に入って無いと言う事。
この問題で1番大切と思われるのは、描く事が解決する方法ではないと言う点。
これは見る訓練の必要があるなぁ。
ぬーぅ。
時間掛かるだろうなぁ。
でも、やれば急に描けるようになったりするんだろうな~。
やっぱり、虫食い問題のように脳内の理解が欠けたピースを埋めるには、いろんな経験が大切なんだろうなー。
絵を描くようになって。
物を見る見方が変わったなー…
ギターを弾くようになると、歌や曲にギターを使っているかどうか注意して聴くようになったり。
詳しくなればなるほど、素直に楽しめなくなるような気がするなぁ。
もちろん、いやらしい意味ではなくて。
良い事なのか、悪い事なのか。
どちらの意味もあるから、決め付けられないけど。
ほんと不思議だと思わない?
見るだけで描けるようになる。
凄いですよね。
人って。
芸術などは人体の神秘を駆使し、また理解に繋がる。
絵に親しむと言うのはつくづく、描く事にとどまらず絵の向こう側を学ぶ事に繋がる。
…ような気がする。
(゚∀゚)
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22:55
顔が描けないなー(絵について13
なんだろー。
思った通り紙に出ないなぁ。
久しぶりに理解の足りない部分に行き当たったかな?
さー、まずはこの問題点を洗い出す作業からだなー。
1.
大きな顔が描けない
2.
上下角度がついた顔に目などのパーツの配置がしっくり置けない。
3.
なんかしらんが、男前が描けない。
傾向
たぶん…目などの各パーツが大きい。
魅力的なパーツの形がいまいちわかってない。
顔の中の目の凹んだ立体表現がいまいち理解が薄い。
対策
これらの傾向に基づき、細かく分けて練習し、理解を深める必要がある。
多分……俺自身が思ってる以上に顔のパーツが配置出来るスペースと面は非常に狭いんじゃないかなぁ。
デフォルメ的にうやむやにしてた部分を、忠実にして、それから自分の思った形にデフォルメする。
基礎があるからこそ、多様にデフォルメが出来るはず。
多分。
(*´▽`*)テヘー
顔や首の…俺の苦手な顔や首の伸び縮みする部分だな。
ネックなだけに首ってか。
(゚∀゚)ヒャッハー!!!w
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14:16
続・お姉さん練習
なんか色々ああでも無いこうでも無いと、考えながら。
ツラツラ描いているのですがー。
むー。
脚の魅力と言うか。
実のところ男性にとって、女性にとって。
それぞれの脚に対する理想が違うんですよね。
男性は色や質感、さわり心地、脚のラインに煽情を感じたりする理想。
女性は脚に服や靴、それらを合わせるのに万能な細身の脚が理想。
おもしろいですよね~。
やっぱり男性と女性って、生き物としては別なんだろうなぁ。
と、さておき。
細い足を描いたら綺麗な脚に見えやすいんでしょうね~。
目の錯覚で、太いと短く見えて細いと長く見えるんですよね。
この目の錯覚も計算に入れて腕や足もある程度描いたほうが、だいぶかわりますね~。
この少しふっくらした感じに描いた絵は、なんだかリアルに見えるのはなんだろうなぁ。
この辺も少し研究してみようかな~。
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18:05
基準(絵について12
ツラツラと落書きをして、よく思う事があるんですけどね。
例えばですねー。
今回描くテーマにした、お姉さんについて。
お姉さんの基準とは何か?
日本語の良いところでもあり、悪いところでもある言葉を感覚だけで使ってしまっている部分。
なんでも明確にして、まず自分自身に説明してやらなければいけない。
お姉さんの要素は何か?
年齢は何歳から何歳くらいを指すのか?
お姉さんの女性独特の特徴はどの要素から印象をうけるのか?
結局、一般知識を調べて理解を深めて行くのが大切なんだろうなぁ。
知る大切さが表現の幅を広げてくれる。
この世にはこんなにも知らない事が溢れている。
これほど楽しみがあるのは、とても喜ばしい事だ。
そして、いかに自分自身が一般的知識からズレているかをよくよく思い知る今日このごろでした。
(゚д゚)
そして、お姉さんはお色気満点が好きな、とびねこがお届けしております。
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17:53
母の日ですねー。
今日、嫁さんと一緒にカーネーションを買いました。
ばあちゃんの分はこれで良し。
問題は嫁さんに何をプレゼントするかなー。
ピアスとかかなぁ…。
服とかは先月に買ったしなぁー。
日頃の有り難みを再認識し直す良い機会だ。
もちろん財布と相談だけど…(゚∀゚)ヒャッハー
うーむ、最近ほんとに絵描いて無いなぁ。
なんかしっくり描けない、お姉さんの絵をまた再挑戦しようかな。
世界平和の祈りも込めて。
(笑)
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17:17
もしかして…
もしや、ひょっとして!!!
今、世間は『ごーるでんういーく』と言う奴ですか?!
あー、最近絵を描いてないなー。
こんなの描いたら面白いだろうなーって思ったのが、じゃりんこチエとこち亀をミックスした漫画とか。
次に思い浮かぶのが、エスパー魔美と絶対可憐チルドレンのミックス。
これも面白そうだなー…。
誰か描かないかな~…無理かw
そんな漫画読みたいなー。(笑)
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23:09
淘汰されない理由とは(絵について11
世の中にはこんなにも絵が溢れています。
普通はより良いものへ、洗練され淘汰されるのに。
それどころか、増え続けていると感じる。
本当に良いものや、無駄な物を一切省いたものさえ残っていればよいのに。
何故なんでしょうね?
絵は数学的なアプローチを持って、文学的な答えで解く感じがあるような気がします。
これだ!と言う答など、誰も持ってはいないですよね。
だからそれぞれの表現や、精神性が現れるのを面白くまた、認識し認めるからこそ沢山この世の中に絵が存在するのだと思います。
それぞれの人が持つ価値観は違うと思います。
でも、自分と同じ価値観だと勘違いしてしまう事が多いような気がします。
自分は他の人とは違う、という認識を持つ事は大切です。
そうすると、まず自分を認める事につながり、自ができたら、次に他の考え方などを認める事が出来るような気がします。
自分と違うと言う事が、わかるからこそ他の存在を認識できる。
他人の絵を見た時、違うと。
絵だったらすぐにわかるのに。
人とのコミュニケーションだったらわからなくなりますか?
…同じ事じゃないですか?
絵も人も。
絵の向こうには描き手の精神性や人間性などが、いっぱい詰まっていると思います。
この世にさらす絵は、いわば自分自身の一部。
だからこそ、共感を呼び時には感動をも与えられる。
絵も日常生活も、おおいに通じると感じます。
まずは知る事から始まる気がします。
絵も。
人も。
決まった答えが無いところが似ているように思えてなりません。
簡単にわかるような物なら、こんなにも面白くないですよね…。
(笑)
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01:22
続・~ if ~ かぐや
「本日は記念すべき二号店のこけら落としじゃ」
なんやかんやであっという間に爺ちゃんの竹細工店、「なよ竹」は二号店を建ててしまった。
「流石は100万両の微笑みぢゃのぅ
巷ではかぐやの美人画が大流行!
ほれ、この通り」
「そんな大流行のかぐやにあやかって、
開店記念の目玉賞品はかぐやの口紅の跡が付いた、
手ぬぐい入り竹の洗濯籠で行くぞぃー!」
「おお!爺さんや、そりゃ最高金額を更新しそうじゃのぅ~!では早速、支度するか…塗り塗り」
ぶっちゅー…
婆ちゃんのかよーーーーーーーー!!!
「そんな事するから最近変な追っかけが
出て来るんだよー!
…もうやだ、うえーん!(涙)」
「籠哉!?
…そうか…もう止めよう。
籠哉の事を考えておらなんだ…。」
…!…じい…ちゃん…!!
「老い先短い爺のわがままに付き合わせて…悪かっ…」
ごほごほぐへがはげほ!!!ごほごほぐへがはげほ!…カハッ!ビチャッ!
「あぁ!爺さんや!!しっかり!!!」
「爺ちゃーん!!!」
「だ、大丈夫じゃ…
ただ、儂は都に五階建ての店を構えるのが最後の願いじゃった…
それも、もうこの体では…(チラッ)」
「そんな!爺ちゃんしっかりしてくれよ!俺、もう少しだけ頑張るから…!」
「いやしかし!!!
籠哉には換えられん…うぅ…!(チラッチラッ)」
「爺ちゃん、籠哉じゃないよ…
アタシ、かぐやだよ……!」
爺と婆『ブワッッッ!!!』
「今日は内裏の方が噂の姫を
…おまえを見にいらっしゃる」
「実は男と言うのは、
墓まで持って逝くんじゃぞ?
ばれたら確実に……」
『死罪じゃ』
前言撤回して良いですか?
無理。
爺ちゃんたちは後何年かで墓近いけど、俺はあと何十年も先だぞ、ゴルァ★
「ッアー!籠哉がいきなり乱心?!どこへ行くんじゃあっ?!」
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09:37
もしも…if・かぐや
かぐや
俺の名前は籠哉。
大不況の波が俺の住む村にも押し寄せていた。
家では爺ちゃんが竹で作った細工物や日用品を販売している。
しかし、この不況の為に爺ちゃんの店は経営難に陥ってしまった。
「客がさっぱりこんのぅ婆さんや」
「そうじゃのぅ…このままでは年が越せんぞ」
「品物は良いから、あとは宣伝が足らんのんじゃなかろうか」
「そうじゃな~どうしたもんかのぅ」
「爺ちゃん婆ちゃん!都で綺麗な女中さんの店が流行ってるって!」
キュピーン★
「そw れw ぢw ゃ!w」
「エッ…?アレアレッ…アルェー?!」
「かぐやちゃ~ん!」
若い男達でいつも爺ちゃんの店は一杯だ。
「は~い、少々お待ち下さいませ…ご主人さま☆彡(キラッ!)」
「かぐやちゃんの微笑み良いよなぁ(///)」
「そうそう、なんかキラッ!ってしてるよな!(///)」
「ウフフッ☆彡(キラッ)」
『…良いよな~!(≧▽≦)』
あぁ…ムリだこんな生活…
そう、多い月には100万両を売りさばいた。
それ以来いつからか、俺の微笑みは『100万両の微笑み』と呼ばれているらしい。
「本日のお楽しみ商品の発表ぢゃ!」
「ここに取り出したる竹籠のこの部分にご注目!」
爺ちゃんが高々と籠を掲げ、くわっと目を見開いた。
「なんと当店自慢の看板娘かぐやの口づけがなされておりますー!↑」
熱の入った力説。
『おおー!!!(゚д゚)』
大勢の客から歓声が沸き上がる。
「はいー、まずは50両から~¥」
「60!」
「70!」
「100!」
やんややんや
我が爺ちゃんながら、なんという詐欺っぷりかw
…カンベンしろよー↓
俺の名前は籠哉。
………………なんていまさら言えない。
恐すぎて言えないー。←
(泣き笑い)
「来月には二号店を展開じゃ。『かぐや』さまさまじゃのぅヒッヒッヒ」
「帝さまも来店されるそうじゃ」
「おう、そりゃ凄い!」
「バレたら打ち首かのぅ」
『ひゃっはっはっは(笑)』
………こりゃ口が裂けても言えないー!!!(恐)
明日は………どっちだ?!
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03:51
洗練について(絵日記10
今日は家に帰れないので、仕事場で絵を描いた!
しかしスキャナーが無いので写メで投稿。
(゚д゚)
しかし、描いてみて思うに、昔の漫画は特徴がわかりやすくて良いですよねー。
(^^)
感情の豊かさ等がとても洗練されてて、誰でも真似できる。
こんな凄い事を生み出すなんて、昔の漫画家さんは凄かったんでしょうね~。
真似をすればするほど、その凄さを思いしらされます。(^^)
特徴や感情の表現技術を0から生み出すなんて。
個人的な感覚ですけどあ、る意味新しい言語を作る事に近いのかもなんて、考えてしまいます。
あれだけ洗練された表現を一から作るって、なかなか難しいかも。
しかも、面白おかしいやつなら、なおさらですよねー。
(-_-;;;;;;
少し肩について掘り下げた結果。
本当、意外と大きく伸びたり広がったりする部分だと思った。
その認識からあいまいさの感じられていた線の、終端がしっかり感覚を掴み引けるようになった。
気がする。
(゚д゚)
しょうもない小手先三寸より、根本を掴まないとやりたいことを制御なんて絶対無理なんですよね。
まずは先人から学び、歴史や源流を知り原理原則を掴み、縦横無尽に自在に制御する。
そして。
そこで初めてスタート位置に着いた事になるのではないだろうか?
これまではもちろん、これからも自分自身の行動、成果を持って証明とする事を発起から違えず続ける。
その先にある表現の楽しみに向かう為に。
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15:04
自分の絵についてまとめ(絵日記9
自分の絵の問題点と、その解決するための練習を考えてみよう。
なんか肩と胴体の繋ぎ方がイマイチわかっていない点。
股関節と大腿の繋ぎ方がまだイマイチ理解が進まない点。
リアルさと省略して描く割合、そのバランス・比率を自分の決まった法則を作っていない。
重心が無いので、ヘンテコに感じる点。
このヘンテコ、つまり違和感を感じる点をこれからの、大きな課題にしようかな。
大きな目標
「自分的に感じる体の違和感をなくす」
対策案
<1>繋ぎ目の理解を深めるために
体の伸び縮みする関節や体の部分を調べる。
<2>違和感へのアプローチ
アイレベルやアングル、体の広がりが各パートでバラバラになっている気がする。
なのでしっかり、アイレベル等を統一する事を意識してみる。
こんなもんで次から行ってみようかなー。
雑記
うちにバイトに来てる大学生の娘がいるんですがー。
「あたしの友達で就活嫌になった子が居てー」
「ふむふむ」
「就活せずに漫画描いて投稿したら新人賞取っちゃったんですよ」
(゚□゚)
世の中色々あるもんだねぇ・・・
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02:48
大きさは同じなんですよ(絵日記8
おはこんばんちは。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
明日忙しいとびねこでございます。
忙しい時に限って・・・
と言うか、ストレスが掛かった時に絵のひらめきや、イメージが出てくるんですよね。
きっと、世の天才画家達は普段からとてもストレスを持った方達だったんじゃないかなぁ・・・
極度のストレス等から爆発した芸術や絵が名作を生む。
ふと、そんな考えがよぎるこの丑三つ時に書くこの日記。
使った紙と範囲は同じものを描いてみました。(゚д゚)
まずは全身。
今回は足先まできっちり描いて、全体を描く事を意識してダラダラ描きました。
うーーーむ。
いまいちピンと来ないダラダラな絵になってしまった。
まぁ、適当に描くにしても、もっとしっかりソツ無く見えるポーズやパターンが描けるようになりたいなぁ。
はい、そんな事はおいとくとしてだ諸君。(゚д゚)
取り合えずサイズ、幅はまったく同じと言う点が大切なポイントだと自分で思うんだけれども。
同じ幅・同じピクセル・同じ倍率・同じ紙の範囲
この同じなのに絵の違いにおける、見る人に与える印象の差。
コレを解明していくと、この見る人に与える印象を自在に、かなり思ったとおりにコントロールが出来るようになる・・・
・・・気がする。
(゚д゚)ンマー
美術は科学と心理学の結晶である。
・・・かもしれない。
まぁ。
ほぼ全てに理があり、一つ一つを理解しコントロールする術を身に付ける。
そうすれば、凡人だって天才に近づける。
いや。
自分を御している分、天才よりも安定しているかも。
そう考えると・・・
天才は開拓者で、その編み出した術を凡人が習得する方法を作る。
天才とは・・・全人類の宝かも知れない。
凡人のための礎を作ってくれるんだから。
・・・って。
何を書いてるんだ、この日記は。(゚д゚)
あー。
そうそう。
身体の全身を描いて動きを出した面白い絵も描きたい場合、顔がどうしても小さくなってしまう。
この検証だな。
顔と体の画面におけるバランスの良いとこ取りを狙って考えてみた!
結論から行くと。
『大きく顔を描いても体も大きく描けるように描く』と言うこと。
ぶっちゃけ、折りたたんで描けって話しかなぁ。
窮屈なポーズになるんだが、そうすると顔も体も大きく描いても画面に収まる。
あとは描く画面の奥行きをもっと意識して、詰め込む事もできればなお良いかもしれないなぁ。
上手い人はこのバランスの良いポーズのパターンや構図的なテクニックが上手いんだろうなー。
まぁ。
実験と検証で描いた絵だけど。
少しは実証の結果や得るものがあったかな?
ほんと、コツを意識することに『気づく大切さ』は大きい。
気がする。
(`・ω・´)キリッ
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02:30
人魚!
ううううううむ。
人魚ってはじめて描いたけれどー…
難しいぃぃぃー。
やっぱりあれだねぇ。
描いた事無いものは、ある程度の知識が無いとイメージが沸かないし、固まらないし、仕草やポーズがわかんないから描きにくい事この上ないねぇ。
(汗)
apricot_jamさん所で描くきっかけを頂いて、色々と問題点や描くためのコツ的な物に出会えた気がするー。
ありがとうございます~。(^^)
今回の件は再認識の印象が強かったなぁ。
描いたと描けるの勘違い。
このパターンだなぁ。(゚д゚)
すっと、被写体の動きや仕草のイメージがパッと思い浮かぶ物は描きやすいけれど、これほど知識や理解が無いものは描きにくいとはなぁ。
ほんと、絵は描き手の経験や知識に大きく左右されるって事かな?
人魚について知ったらもう少し上手く描けるかなぁ。
なんか最近、体の一部のポイントに重点をおきすぎて、絵の見せ方やバランスが目茶苦茶になってるなぁ。
まぁ、ディテールの突き詰めの為の、一時的なものだろうから問題ないだろ。
またすぐに元に戻るはずだ。
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13:25
頭身を高くするに当たって(絵日記5
元気ですかっ!
(゚д゚)q
元気があれば落書きも描ける!
1ー!
2-!
3-!
頭身だー!
萌える頭身、とびねこでございます。
(ノ`m´)ノ ッシャー!カカッテコイコノヤロー!
なんでかSDとかの3頭身とかって描きやすく感じるんですよね。
この、等身をあげる時に自分の悪い癖が出てしまうんですね~。
原因は明確なので対処の仕方があるので良いですけれども。
思いつく自分の癖について再確認するのはとても大切だと思うんだ。
まず、自分的に頭部や顔をどうしても大きく描く癖がある。
肩の位置、ポーズによる自然な流れを曖昧にしている部分がある。
腰と足の遠近、境界がまだまだ理解不足。
等身をあげる時顔の大きさを変えるのではなく、体を大きく描く癖があり、変に胴体が長くなったり足が無茶苦茶長くなったりする。
つまり、逆に頭部の大きさを変える事によって調節した方が違和感なく表現しやすい。
(ような気がする)
以前に思った事があって、年齢高く表現する時も顔を小さくし、体が大きく見えるように描く事により年齢表現に使った時のこと。
なんと言うか。
多分、顔を縮小する事によって違和感が無くなる絵ってとても多いような気がする。
顔は確かにとても情報が詰め込まれているパーツ。
だから、無意識に描きこんでしまって自然と大きく描いてしまうのかもしれないな~。
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03:33
ケ ツ ア ツ !
なかなか面白い事って思いつかんねぇ。
しかし、腰の概念って大事なんだなぁ~。
肝心要って言うけれど、腰がしっかりしたら重心とかはっきりするのかね?
このぷりっとしたオシリってかわいいですよねー。
オシリと言えばー。
嫁さんのケツ圧はなかなかのもので。
例えるならこのような感じでしょうか。。。
こう・・・
プリッ♪っと
ゴロゴロゴロ!
ズッガーンッッッ!!!
もわもわもわ・・・
(煙が立ち昇る感じ)
ノウナシデス!
スンマセンシタッッッ!!!
(゚д゚)オワリ
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