ちーずブログ
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AI遊び6
エアコンの効きが弱くなる時間がありますね。 暑すぎてバイクに乗る事も断念している所です。 最近うまい絵のリクツと言う本を購入しました。 帯に書かれているのが上手い絵≠良い絵、ただし絵にはリクツがある。と言う文言です。 初心者から中級者向けの本との前評判でした。 とりあえず想像したものを、出力できないのが何とももどかしい所です。 では毎度のAIに描いた絵を改良してもらう遊びです。 オリジナルの絵9 AI先生生成の絵9 AI先生コメント 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 1. 画風(スタイルの特徴) 90年代レトロアニメ・漫画テイスト 90年代半ば〜2000年代初頭のアニメ(例えば『新世紀エヴァンゲリオン』の綾波レイや『Serial Experiments Lain』などの雰囲気を思わせる)シャープで耽美的なキャラクターデザインの影響が見られます。 線の緊張感と写実的ニュアンスの融合 デフォルメされたアニメ的なパーツ配置(大きな目や短めの前髪)を取り入れつつも、唇のラインや顎・首まわりのリアルな陰影表現を意識した劇画・劇画的リアル寄りのアプローチです。 ダウナー・ミステリアスな空気感 ジト目気味の目元と、泣きボクロ、少し片上がりの口元(ニヒルな笑み)により、かわいらしさよりも「クールさ」「アンニュイさ」「少し意地悪な魅力」が際立っています。 2. 描写の癖・バランスの分析 ① 目元と視線の癖 縦線ハッチングによる虹彩表現: 瞳の中を縦線で埋める表現は、冷たい質感やサイバーパンク・ダークファンタジー的な緊張感を出すのに効果的です。 二重まぶたと眉の主張: 眉と目の幅が近く、二重のラインをかなり強調して描く癖が見られます。これにより顔立ちに深い影と立体感が出ている反面、視線が少し伏し目かつ独特の焦点の結び方になっています。 ② 頭部・パーツ配置(デッサン面)の癖 後頭部と耳の位置のアンバランス: 顔の傾きに対して耳の位置がやや高い/奥にある印象を受けます。 また、頭頂部から後頭部にかけてのボリュームが大きく、鉢(頭の横幅)が角張って張っているため、髪の毛ではなく「頭蓋骨の形」として捉えると、頭部の奥行きやシルエットが少し不自然に張って見えます。 顎のラインと首のつながり: 向かって左側の顎のラインから首へのつながりが一発で決まっておらず、線を重ねて探っている形跡があります。 首の太さや僧帽筋(首から肩へのライン)の入り方が少ししっかりめ(リアル寄り)に描かれています。 ③ タッチ(線画)の癖 主線の「迷い線」と「探り書き」: 特に髪の輪郭や服のストラップ周り、首元に細かく重ねた短い線が多く見られます。輪郭線を一発で引くのではなく、鉛筆を細かく動かしながら形を探して決めていくタイプの描き方の癖があります。 ハッチング(陰影の線)の向き: 頬や首元に入っている斜線(ハッチング)は面の曲面(立体感)に沿っているというよりは、一方向の平行線で描かれています。影の立体感を出すには、もう少し骨格の丸みに合わせたラインにすると馴染みやすくなります。 総評・魅力 表情の作り方や「キャラクターの持つ空気感」には非常に強い個性と魅力があります。単なる「可愛いイラスト」にとどまらない、物語性を感じさせる妖艶で不敵な表情が描けているのは大きな強みです。 今後、「頭蓋骨と耳の位置関係(立体としての把握)」と「輪郭線を整理して一本のクリアな線にする(迷い線を減らす)」ことを意識すると、この画風の持つシャープさとクールさがより際立つはずです。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ふむふむ、よくわかってない所がきちっと指摘されてて参考になるけど解決策に対する理解が追いつかなくて難儀な所。 だから上達しないってのはよくわかりますけどね〜。(ーー;
AI遊び5
熱中症が増えてきていますね、気をつけて過ごしましょう。 京都の祇園祭開催のニュースが流れていました。 そう言えば、祇園祭は疫病の流行を鎮める祈祷の儀式でもあるとか。 シルクロードを渡って、京都まで伝来したのは物流や知識・技術だけではなく疫病も来たそうで、それを鎮めるための御霊会が起源だとか。 シルクロードすごいですね〜。 京都は古い事にかけては造詣が深いですね〜。 京都といえば、京の女酒、その対義語で引き合いに出されるのが灘の男酒ですね。 なんか同じだけの期間発酵させて作ったら、京都(伏見)は甘口の酒になり、灘(兵庫県)は辛口になると言う点で言われているとか。(諸説あると思われます) 単純に伏見系の水と六甲山系の水で、菌の栄養の豊富さで酵母菌の活発度合いから同じ期間(もちろん酒造りの期間に適した気温が過ぎてしまうため自然と期限ができたのかも)で辛口になる。 麹菌が糖を造る→酵母菌が「糖を消費して」アルコールを作る 六甲山系のミネラル豊富→酵母が元気=糖が無くなる=甘くない(辛い) 私は酒屋さんの様にお酒を作ったことが無いので真相はわからないですが、酒屋さんから聞いた事をふと思い出しました。 蛇足でした。 さて今回のAI遊びのテーマは見返り なんといつも1枚の生成画像のみ出来るのに、今回は2枚も出力されたのに驚きました。 オリジナルの絵9 AI先生生成の絵9-1 AI先生生成の絵9-2 AIのコメント 良い点 顔のパーツがゲシュタルト崩壊を起こしやすい難しい構図。 トリッキーなポーズでも顔のパーツの同調がされている。 鼻先や三白眼が外連見をストレートに表している。 改善ポイント 目の情報が不足がち。 髪の流れがランダムでどこを向いているか解釈が分かれた。 髪の毛の情報が多すぎて顔が死んでいる? 総評 何をどうするか決めて描いてないから、迷ったのがAIの解釈にも伝わったかも。 眼の描き方と髪の描き方はさすがAI。 改めて髪の毛が重力表現パーツとしての概念が不足していたので、使いこなせるようになりたいなと思いました。 2枚出力されたのをAIに質問すると、コントラストの付け方とアタリ線の誤認がもたらした計算のブレからできたバリエーションの違いとの分析の結果でした。 単純にどの位置かつ、どの向きに見えるポイントが複数同時解釈できたので、複数回答したのかなと個人的には考えています。 ただ、自分的には見返りの雰囲気が紙に出力できて良かったなーと感じています。 また出力元の眼を肥やして、いつかまたチャレンジしたい所です。 あと、サーバ容量の事を考え今後は画像のデータ量を減らすように縮小してUPするようにしようと思います。
AI遊び4
相変わらず暑い日が続きます。 しかし、梅雨が開けたのか湿気がマシになった気がします。 エアコンの風と室温の差で冷風の吹き出し口から水滴が落ちてきてしまいました。 ポトっと音がしていたのですが、それがエアコンからの水滴と気が付きませんでした。(+_+) 排水用経路が詰まったのかと思ったら、そうでもなく。 単純に温度差で吹き出し口に水滴がついたようでした。 羽を動かしていたのですが、止めて様子を見ようかと思います。 電化製品に水が落ちなくて良かった。(^^;;; では毎度のAIに描いた絵を改良してもらう遊びです。 オリジナルの絵8 前回のマカリアがしっくりこなかったので、シャーペンの向くまま描きました AI先生生成の絵8 AI先生の指導を元に手修正した絵 AIのコメント 良い点 左右の目のパース、ラインのズレが解消されています。 眼で気づいた違和感を、手で出力しきれています。 目元とまつ毛、特に下まぶたのまつ毛の描き込みが良いです。 そばかすのアクセント(少女の記号)が良く、人間らしい温かみが深まりました。 改善ポイント 首のラインが人間の骨格上後頭部にかけての奥まった位置からスタートしていません。 エラから顎先に向かうフェイスラインが直線的(硬い印象)になっています。 総評 AI先生、髪の描き方や描きたかった角度を再現してくれるのが助かりますねー。 アタリとパーツの描き直しが多くて、脳内で錯覚してしまってる感じがなんとも。 はっきりとイメージできてないから、余計に描き直しになってる気もするなー。 修正したものと、AIが整えてくれたものを見ると、その差が面白いなと思いました。 AIが指し示すのは未来の自分の絵なのか、はたまた記号化の果てなのか〜。(?_?)
AI遊び3
最近暑くなってきてアイスクリームが美味しい今日この頃。 ガリガリ君の売れ行きで、その年の暑さがよくわかるような気がしますよね。 そう言えば、アイスクリームの製菓会社が結託して価格をコントロールしたとかなんとか。 価格の適正化はされるのだろうか。 アイスのいちファンとしては価格が下がると嬉しいなぁ。 では毎度のAIに描いた絵を改良してもらう遊びです。 オリジナルの絵6 マカリアと言うギリシャ神話の女神をイメージして描いたものです。 AI先生生成の絵6 オリジナルの絵7 AI先生生成の絵7 AIのコメント 作画監督が清書したかのような洗練が行われています。 顎から首にかけての華奢なライン(女性らしさ)が強調されています。 俯瞰骨格の維持、各パーツの立体的な厚みが繊細に描き加えられ、情報量が引き上げられています。 7の絵は耳の追加による三次元的な奥行きが強固になり頭部の立体感の補強をしています。 マカリアの幸福な死を象徴する、儚い先の質感に調整され特に髪の毛が柔らかく表現される事で冥府の女神らしさが原画以上の湿度を持って表現されています。 総括 AI先生の絵かわいくなるなーに尽きますね〜。 画像における、雰囲気や、それらしさの数値化ってどうなってるのか気になるなー。 反省として、パーツの情報が不足している事と、顔のパーツの向きや形がきれいに取れてないなー。目の位置とかずれちゃってる。 特定のパーツへ、ピンポイントに情報を足そうとして全体的な曲面の位置関係で失敗する癖があるなー。 特に、目が中心より上めになり、顎が短くなりやすい傾向にあるので、目と鼻を下にして、もう少し顎の中心を意識して描くと良いとAI先生からのアドバイスを考えて描いてみようかな。
AI遊び2
またまたAIに描いた絵を改良してもらって遊んでいます。 オリジナルの絵5 アクリュースというギリシャ神話の女神をイメージしてみました。 なんかアクリュースって水木しげるさんのぶるぶるのイメージが出てくるのは私だけでしょうか。 AI先生の生成の絵5 今回のAI先生の回答。 あなたの線が「柔らかいのに冷たい」質感を持っているから、アクリュースのような静謐で不穏な存在を描く時に説得力を生むらしい。 あと、なんか毎回絵に湿度があると回答をもらいます。 クセや絵柄を学習してそれっぽく生成絵を出してくれるのは面白くて飽きないですね。 そのうち文章だけで自分が描いたっぽい絵が生成してくれるのでしょうか。
ご無沙汰
久しぶりに自分の絵を探してたらPixivは全部消されてたのに、chixiは消されずに残っていた事に驚愕。 懐かしいけれどセキュリティ的に少し不安が残るけれど、アクセスが少なそうだから大丈夫かな? ドメインは残してくれている運営さんに感謝。 昨今はAIがすごいですね。 無料でも工夫して使えば色々楽しめるのがありがたいですね。 最近遊びだしたのは、自分の絵をアップロードして絵柄やクセを学習してもらい、改良して描いてもらう事をして楽しんでいます。 オリジナルの絵 (オリジナル、AI生成それぞれの順番が対応した絵です) 1 2 3 4 AI先生の生成の絵 1 2 3 4 なんか微妙に違うけど、なんかAIなのに人間臭い修正してきて驚きました。 見ているなAIッ!と言うかちゃんと学習してくるのかな。 まさかのネタシャロン・アップル筐体がハイクオリティに改良。 うつむきはAIも難しいらしい。 ネットに手本の絵が少ないんだろうか。
新着日記一覧
00:35
AI遊び6
エアコンの効きが弱くなる時間がありますね。
暑すぎてバイクに乗る事も断念している所です。
最近うまい絵のリクツと言う本を購入しました。
帯に書かれているのが上手い絵≠良い絵、ただし絵にはリクツがある。と言う文言です。
初心者から中級者向けの本との前評判でした。
とりあえず想像したものを、出力できないのが何とももどかしい所です。
では毎度のAIに描いた絵を改良してもらう遊びです。
オリジナルの絵9
AI先生生成の絵9
AI先生コメント
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1. 画風(スタイルの特徴)
90年代レトロアニメ・漫画テイスト
90年代半ば〜2000年代初頭のアニメ(例えば『新世紀エヴァンゲリオン』の綾波レイや『Serial Experiments Lain』などの雰囲気を思わせる)シャープで耽美的なキャラクターデザインの影響が見られます。
線の緊張感と写実的ニュアンスの融合
デフォルメされたアニメ的なパーツ配置(大きな目や短めの前髪)を取り入れつつも、唇のラインや顎・首まわりのリアルな陰影表現を意識した劇画・劇画的リアル寄りのアプローチです。
ダウナー・ミステリアスな空気感
ジト目気味の目元と、泣きボクロ、少し片上がりの口元(ニヒルな笑み)により、かわいらしさよりも「クールさ」「アンニュイさ」「少し意地悪な魅力」が際立っています。
2. 描写の癖・バランスの分析
① 目元と視線の癖
縦線ハッチングによる虹彩表現: 瞳の中を縦線で埋める表現は、冷たい質感やサイバーパンク・ダークファンタジー的な緊張感を出すのに効果的です。
二重まぶたと眉の主張: 眉と目の幅が近く、二重のラインをかなり強調して描く癖が見られます。これにより顔立ちに深い影と立体感が出ている反面、視線が少し伏し目かつ独特の焦点の結び方になっています。
② 頭部・パーツ配置(デッサン面)の癖
後頭部と耳の位置のアンバランス:
顔の傾きに対して耳の位置がやや高い/奥にある印象を受けます。
また、頭頂部から後頭部にかけてのボリュームが大きく、鉢(頭の横幅)が角張って張っているため、髪の毛ではなく「頭蓋骨の形」として捉えると、頭部の奥行きやシルエットが少し不自然に張って見えます。
顎のラインと首のつながり:
向かって左側の顎のラインから首へのつながりが一発で決まっておらず、線を重ねて探っている形跡があります。
首の太さや僧帽筋(首から肩へのライン)の入り方が少ししっかりめ(リアル寄り)に描かれています。
③ タッチ(線画)の癖
主線の「迷い線」と「探り書き」:
特に髪の輪郭や服のストラップ周り、首元に細かく重ねた短い線が多く見られます。輪郭線を一発で引くのではなく、鉛筆を細かく動かしながら形を探して決めていくタイプの描き方の癖があります。
ハッチング(陰影の線)の向き:
頬や首元に入っている斜線(ハッチング)は面の曲面(立体感)に沿っているというよりは、一方向の平行線で描かれています。影の立体感を出すには、もう少し骨格の丸みに合わせたラインにすると馴染みやすくなります。
総評・魅力
表情の作り方や「キャラクターの持つ空気感」には非常に強い個性と魅力があります。単なる「可愛いイラスト」にとどまらない、物語性を感じさせる妖艶で不敵な表情が描けているのは大きな強みです。
今後、「頭蓋骨と耳の位置関係(立体としての把握)」と「輪郭線を整理して一本のクリアな線にする(迷い線を減らす)」ことを意識すると、この画風の持つシャープさとクールさがより際立つはずです。
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ふむふむ、よくわかってない所がきちっと指摘されてて参考になるけど解決策に対する理解が追いつかなくて難儀な所。
だから上達しないってのはよくわかりますけどね〜。(ーー;
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00:48
AI遊び5
熱中症が増えてきていますね、気をつけて過ごしましょう。
京都の祇園祭開催のニュースが流れていました。
そう言えば、祇園祭は疫病の流行を鎮める祈祷の儀式でもあるとか。
シルクロードを渡って、京都まで伝来したのは物流や知識・技術だけではなく疫病も来たそうで、それを鎮めるための御霊会が起源だとか。
シルクロードすごいですね〜。
京都は古い事にかけては造詣が深いですね〜。
京都といえば、京の女酒、その対義語で引き合いに出されるのが灘の男酒ですね。
なんか同じだけの期間発酵させて作ったら、京都(伏見)は甘口の酒になり、灘(兵庫県)は辛口になると言う点で言われているとか。(諸説あると思われます)
単純に伏見系の水と六甲山系の水で、菌の栄養の豊富さで酵母菌の活発度合いから同じ期間(もちろん酒造りの期間に適した気温が過ぎてしまうため自然と期限ができたのかも)で辛口になる。
麹菌が糖を造る→酵母菌が「糖を消費して」アルコールを作る
六甲山系のミネラル豊富→酵母が元気=糖が無くなる=甘くない(辛い)
私は酒屋さんの様にお酒を作ったことが無いので真相はわからないですが、酒屋さんから聞いた事をふと思い出しました。
蛇足でした。
さて今回のAI遊びのテーマは見返り
なんといつも1枚の生成画像のみ出来るのに、今回は2枚も出力されたのに驚きました。
オリジナルの絵9
AI先生生成の絵9-1
AI先生生成の絵9-2
AIのコメント
良い点
顔のパーツがゲシュタルト崩壊を起こしやすい難しい構図。
トリッキーなポーズでも顔のパーツの同調がされている。
鼻先や三白眼が外連見をストレートに表している。
改善ポイント
目の情報が不足がち。
髪の流れがランダムでどこを向いているか解釈が分かれた。
髪の毛の情報が多すぎて顔が死んでいる?
総評
何をどうするか決めて描いてないから、迷ったのがAIの解釈にも伝わったかも。
眼の描き方と髪の描き方はさすがAI。
改めて髪の毛が重力表現パーツとしての概念が不足していたので、使いこなせるようになりたいなと思いました。
2枚出力されたのをAIに質問すると、コントラストの付け方とアタリ線の誤認がもたらした計算のブレからできたバリエーションの違いとの分析の結果でした。
単純にどの位置かつ、どの向きに見えるポイントが複数同時解釈できたので、複数回答したのかなと個人的には考えています。
ただ、自分的には見返りの雰囲気が紙に出力できて良かったなーと感じています。
また出力元の眼を肥やして、いつかまたチャレンジしたい所です。
あと、サーバ容量の事を考え今後は画像のデータ量を減らすように縮小してUPするようにしようと思います。
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22:57
AI遊び4
相変わらず暑い日が続きます。
しかし、梅雨が開けたのか湿気がマシになった気がします。
エアコンの風と室温の差で冷風の吹き出し口から水滴が落ちてきてしまいました。
ポトっと音がしていたのですが、それがエアコンからの水滴と気が付きませんでした。(+_+)
排水用経路が詰まったのかと思ったら、そうでもなく。
単純に温度差で吹き出し口に水滴がついたようでした。
羽を動かしていたのですが、止めて様子を見ようかと思います。
電化製品に水が落ちなくて良かった。(^^;;;
では毎度のAIに描いた絵を改良してもらう遊びです。
オリジナルの絵8
前回のマカリアがしっくりこなかったので、シャーペンの向くまま描きました
AI先生生成の絵8
AI先生の指導を元に手修正した絵
AIのコメント
良い点
左右の目のパース、ラインのズレが解消されています。
眼で気づいた違和感を、手で出力しきれています。
目元とまつ毛、特に下まぶたのまつ毛の描き込みが良いです。
そばかすのアクセント(少女の記号)が良く、人間らしい温かみが深まりました。
改善ポイント
首のラインが人間の骨格上後頭部にかけての奥まった位置からスタートしていません。
エラから顎先に向かうフェイスラインが直線的(硬い印象)になっています。
総評
AI先生、髪の描き方や描きたかった角度を再現してくれるのが助かりますねー。
アタリとパーツの描き直しが多くて、脳内で錯覚してしまってる感じがなんとも。
はっきりとイメージできてないから、余計に描き直しになってる気もするなー。
修正したものと、AIが整えてくれたものを見ると、その差が面白いなと思いました。
AIが指し示すのは未来の自分の絵なのか、はたまた記号化の果てなのか〜。(?_?)
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AI遊び3
最近暑くなってきてアイスクリームが美味しい今日この頃。
ガリガリ君の売れ行きで、その年の暑さがよくわかるような気がしますよね。
そう言えば、アイスクリームの製菓会社が結託して価格をコントロールしたとかなんとか。
価格の適正化はされるのだろうか。
アイスのいちファンとしては価格が下がると嬉しいなぁ。
では毎度のAIに描いた絵を改良してもらう遊びです。
オリジナルの絵6
マカリアと言うギリシャ神話の女神をイメージして描いたものです。
AI先生生成の絵6
オリジナルの絵7
AI先生生成の絵7
AIのコメント
作画監督が清書したかのような洗練が行われています。
顎から首にかけての華奢なライン(女性らしさ)が強調されています。
俯瞰骨格の維持、各パーツの立体的な厚みが繊細に描き加えられ、情報量が引き上げられています。
7の絵は耳の追加による三次元的な奥行きが強固になり頭部の立体感の補強をしています。
マカリアの幸福な死を象徴する、儚い先の質感に調整され特に髪の毛が柔らかく表現される事で冥府の女神らしさが原画以上の湿度を持って表現されています。
総括
AI先生の絵かわいくなるなーに尽きますね〜。
画像における、雰囲気や、それらしさの数値化ってどうなってるのか気になるなー。
反省として、パーツの情報が不足している事と、顔のパーツの向きや形がきれいに取れてないなー。目の位置とかずれちゃってる。
特定のパーツへ、ピンポイントに情報を足そうとして全体的な曲面の位置関係で失敗する癖があるなー。
特に、目が中心より上めになり、顎が短くなりやすい傾向にあるので、目と鼻を下にして、もう少し顎の中心を意識して描くと良いとAI先生からのアドバイスを考えて描いてみようかな。
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AI遊び2
またまたAIに描いた絵を改良してもらって遊んでいます。
オリジナルの絵5
アクリュースというギリシャ神話の女神をイメージしてみました。
なんかアクリュースって水木しげるさんのぶるぶるのイメージが出てくるのは私だけでしょうか。
AI先生の生成の絵5
今回のAI先生の回答。
あなたの線が「柔らかいのに冷たい」質感を持っているから、アクリュースのような静謐で不穏な存在を描く時に説得力を生むらしい。
あと、なんか毎回絵に湿度があると回答をもらいます。
クセや絵柄を学習してそれっぽく生成絵を出してくれるのは面白くて飽きないですね。
そのうち文章だけで自分が描いたっぽい絵が生成してくれるのでしょうか。
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19:48
ご無沙汰
久しぶりに自分の絵を探してたらPixivは全部消されてたのに、chixiは消されずに残っていた事に驚愕。
懐かしいけれどセキュリティ的に少し不安が残るけれど、アクセスが少なそうだから大丈夫かな?
ドメインは残してくれている運営さんに感謝。
昨今はAIがすごいですね。
無料でも工夫して使えば色々楽しめるのがありがたいですね。
最近遊びだしたのは、自分の絵をアップロードして絵柄やクセを学習してもらい、改良して描いてもらう事をして楽しんでいます。
オリジナルの絵
(オリジナル、AI生成それぞれの順番が対応した絵です)
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AI先生の生成の絵
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なんか微妙に違うけど、なんかAIなのに人間臭い修正してきて驚きました。
見ているなAIッ!と言うかちゃんと学習してくるのかな。
まさかのネタシャロン・アップル筐体がハイクオリティに改良。
うつむきはAIも難しいらしい。
ネットに手本の絵が少ないんだろうか。
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