ACID-FIELD

何となく長続きするといいなと思ってます。

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何となく絵を描き始めて何となく続いてます
これからも何となく続けようと思ってます。

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2020-06-29 22:25

ダークフェイト

ども、アシッドです。

今日は思いっきりネタバレなターミネーターダークフェイト感想です
何故今頃にと思うでしょうが、ちょっと??と思う動画を見たのです
ニューフェイトが変えた〇〇な事とか言う動画が有りまして
まあ、動画の内容にケチ付ける気はないですが

個人的にニューフェイトが変えたことは一つだと思います
ターミネーターにおける普遍的なテーマは
「運命などない」と言われていますが
ニューフェイトはそれを真っ向否定していて
我々に突き付けたのは「運命」その存在だと思います

ニューフェイトの冒頭でいきなりジョンは死にました
スカイネットへと戦う人類抵抗軍のリーダーとなるはずの男
2でスカイネットは消えました、今回はリージョンと言う似て異なる敵
その点では運命は変わったかに見えますが
リージョンもスカイネット並みにラノベ脳でタイムマシンとか作り
過去へREV9を送り込みます、抹殺対象はダニーという少女
後に人類抵抗軍のリーダーとなる少女で今は自動車工場のライン工
未来からリースよろしく警護用の戦士も送られてきますが
戦いの中で死亡してしまいます。

戦争も戦闘も全くのド素人
この先リージョンと戦う抵抗軍のリーダーとなるダニーは
誰が戦士としてリーダーとして育てるのか
物語の最後でサラと行動を共にしていることからも
その役割はサラが担うという選択肢以外はないでしょうし
そういう雰囲気の終わり方でした。
T1の最後にサラがメキシコの方へ車で移動する最後に
よく似ていた事もこれをうっすら裏付けていると思います

そうです、運命は変わらなかったのです、嵐は来たのです
「サラ・コナーは人類抵抗軍のリーダーを生み出す」
この運命だけは覆らなかったのだと思います

サラが与えるのはジーンかミームの差は有りますが
この先ダニーと言う少女をサラが鍛えて
抵抗軍のリーダーを生み出すのですと考えれば

運命は変えられない、運命は有った!

原題のダークフェイトはこの運命を表していると思います
新しくはないのです、変わらなかったのです。
リセットしてもゲームが変わらないように
ターミネーターもシリーズを通して何が起ころうとも
結局サラは抵抗軍のリーダーを生み出す言わば特異点なのでしょう

この映画が面白いのに不人気な理由は皆気が付いてないよう思えて
実際はこの不条理な運命に気づいているからではないでしょうか?

とまあ、そんな事を映画を見て思ったという話でした。
見終わって開口一番「運命あったやん」と漏らしたのは秘密(笑)

ではまたいずれ!
2020-06-27 18:47

克服への一歩

ども、アシッドです

昨日に続き本日もコミラボを試用しておりました。
使って見て色々解る事としてワク線機能が意外と貧弱で
ベクター線で作った大枠を切り分けてコマを割る形式なのですが
修正はできるけどコマ単位で消せないという仕様の様です
制御点の削除でも消せない当たり間違いないでしょう
切り分けの際も微妙な角度切れないので修正が必要ですが
そうするとコマ間の並行度が狂うとか
吹き出しを入れるツールが標準で存在せず
有志によるブラシでの対応のみとか思った以上に貧弱でした

この辺はクリスタの方が使い勝手がいいのかな?と思いますが
クリスタはコマごとにレイヤーが分れコマの中にしか絵が描けない
良く漫画であるコマから飛び出したような構図は
別なレイヤーに描かねばならない等々あるようで

色々調べてみると結局は枠線を引いた後は
速やかにラスター線に変換してクリスタ固有機能は使わないという
流れの様です・・以前使った時も使い辛さから
コマのみ描いてコマの中身は別レイヤーで描いてましたの思い出しました
どうにも、理想には程遠く・・
それならフォトショでええやんとか堂々巡りになります

SAI2も試してみましたがパース定規が革新的という点以外は
まあ、そんなに1と変わらない字が使えるのはありがたいですけど
理想には遠い感じも有りますね

とは言え、現状で機能的に言えばクリスタですが・・
インターフェイスのごった煮様がが使い辛いんですよね
昔はもう少しシンプルだったのに・・ん?旧バージョン?・・
そう言えば、WIN10に変更してインスコしアップデートする時に
旧バージョンを残していたような・・・?

ふと思って探すとあったのでちょっと起動してみました
ヤバい、これは凄く見やすい!解りやすい!
半面、様々なカスタムは現状には劣ります・・
とは言え、これで使っていくしかないか・・
しかし、この旧バージョンのレイアウトに
新バージョンをカスタムできれば使いやすくなるのでは?
漫画風お絵描き特化型にカスタムできないだろうか・・

仕事してる時はそんなこと思っても忙しさに負けて出来ませんが
今凄い暇なんで‥時間たっぷりあるんで!

という訳で、カスタム開始・・しかし・・予想を超えた
使用目的さえわからないウインドやツール群を非表示にしまくり
絵を描く事にだけ必要な機能を前面に出してレイアウトを変更!
本来タブで切り替えるペン設定とペンの太さも全て別窓にして
常時表示に切り替え見やすい位置に場所もカスタマイズ!
更に見栄え重視なのでしょうが黒に灰色と言う老人の目に優しくない
インタフェイス周りの色も変更できると分かりその辺もカスタマイズ!
色味も手伝って見違えるほど何処に何が有るのかわかります!

そう・・これはフォトショップ6.0のレイアウトそのままだ!(笑)
部分的にSAIも交じってる感ある・・これで勝つる・・かも??

しかし、ブラシ特性も全然違うのでカスタマイズしなくては
以前のようには使えませんのでその辺もカスタムして行く事に
まず、ブラシ類から全ての筆圧感知を切ります・・
私はアニメ的な均一な線が好きな人なので不要です
ペンの入りや抜きが欲しければ描けばいいんだよ!兄弟!

色の強弱も同じ理由で不要です、ブラシ感など不要
濃度50%ウエットエッジ設定でdrawrブラシ感が出ればそれでいい!
コマンドバーに拡大縮小表示と角度変更とリセットにアンドゥを追加!
良し、格段に使いやすくなってきた!

という訳で、試し書きしてみる事に!
描き味は兼ねてよりいい事も解っていましたのでこの辺は問題なし
使い勝手もシンプルかつフォトショ&SAIモドキに近づいていい感じ!
うむ、高解像度オフラインドロワの完成です(笑)
とまあ、冗談はさておいても、なかなかの使用感になりました。
細かい部分にはまだ面倒くささがぬぐえませんが
落書き程度ならもう十分にできるでしょう。

こういう時、なぜか頭の中には餓狼伝説1の優勝時の音楽が流れ
「やったー優勝だ、長い戦いはついに終わったんだー!」という
お前復讐しに帰ってきてたんちゃうんかい?的な高揚感が生じ
更には犬神家の一族のスケキヨ(シズマ)の
「俺は犬神一族に勝ったんだ!」というセリフがグルグルとめぐります(笑)

これまで、こうしたツール群のインタフェイスはカスタムしない方向で
試用していたのですが、階層表示とタブ表示が多いと使い辛かったです
それをかなり払拭しフォトショに近づける事が出来たので満足です。
後はもっと実践的に使って慣れていくしかありません
明日からは久しぶりに何か描こうかと思います。

今度こそ、クリスタを使えるようになりますように(笑)

ではまたいずれ!
2020-06-26 17:08

mdiapp

どもアシッドです!

どんどん暑くなっておりますが、いかがお過ごしでしょう?

我が家は引きこもっている分には、まだまだ涼しい物なので
もうちょっとしたら掃除がてら夏の部屋に移動をしようかと思いますが
限界来るまでは今の部屋にいる予定です。

さて、今日はちょっとゲームはお休みしまして
以前から注目していたコミラボ事mdiappというマンガ特化型の
お絵描きソフトの仕様を確認すべく試用しておりました(駄洒落じゃないよ)
以前にも体験版を使って見た事は有るのですが
仕事してるとじっくり触る時間もなくて描き味いいな程度で
深く試用する事も出来ぬまま期限が切れて
結局購入もしておりませんでした。
前回steamと言うサイトの話をしたかと思いますが
そこでサマーセールをしており安くなっておりまして
約5000円と言った所ですが、なかなか多機能です

漫画書くならクリスタでいいですやん、持ってるんでしょ!
と思うかもしれませんが・・相性悪いんですよ・・
クリスタは有象無象に機能を詰め込んでい過ぎまして
正直、もうどうやって絵を描いていいかもわかりません(笑)
以前一回だけこれではいかんと頑張って一枚描きましたが
結局の所、運用定着さえしていません。

もっと機能特化して絵、アニメ、漫画!と別々に出してほしい(笑)
ちょっと他のツールを開けるともうどれが何やら・・
フォトショもSAIも有るんだからとは言う物の
どちらも、相当に古いのでWIN10のアプデ次第では
動かなくなる可能性も有りますので描く量が減ったとはいえ
描きたくなった時の為に新規のツールは必要なのです・・多分(笑)

今日は一日べったり試行錯誤して大体つかめた感が有りまして
ブラシの設定とかコマ割り機能とか色々解ってきました!
クリスタと違いまして本当に機能を漫画特化してるので
ある程度調べてショートカットを2~3個設定してやると
格段に使いやすくなりました。
これを使う理由はもう一つありまして、私がオエビに慣れ過ぎている事
ドットのくっきりした絵が好きなんだなあと(笑)

まあ、アンチエリアスの無いジャギのある絵も
大きく描いて縮小すれば綺麗な線の出来上がりですし
データ保存容量的にも色々小さくなることも有りますので
色んな線の太さで絵を描いて縮小し見栄えをチェックしてみたり
色々試しているというわけです
さて、朝からべったり試用していたのでそろそろ飽きました
夜はゲームの続きに戻りましょうか
出来れば、日中は絵を描いて夜はゲームと生きたいものです。

ではまたいずれ!
2020-06-25 00:25

ANUBIS

ども、アシッドです!

ゲームの遊び過ぎなのか、暑さにやられたのか
ちょっと2日ほど凄くだるくて寝てばかりが続いておりました
考えてみると、この所まともに買い物にも行かず
面倒なので夜は食パン一枚とコーヒーとか続いてたので
栄養が足りてなかったのかも知れません(笑)
体重も食っちゃねしてる割に2kg程落ちてましたので
筋肉量が落ちて疲れやすくなってるのかもしれないですねえ・・

それはそれとして、マシンを新しくしてWIN10に移行してから
steamというネットでゲームをDL購入できるサイトに登録してまして
まあ、新しいとはいえRyzen5 2400G程度ではマシンスペックが低いので
登録しているだけで今日まで何も買っていなかったのですが
そう言えばANUBIS移植版が有ったなあと見ていたら
体験版があるじゃありませんか・・これは・・
Ryzen5 2400Gの実力を見れるじゃないですか!(笑)
という訳で早速インストール、コントローラー設定にてこずりましたが
PS4のコントローラなら認識してくれ簡単登録できたので
早速グラフィック設定をFHDのLOWに設定して遊んでみます
FPSとか計測してないのでわかりませんが、十分に遊べます!
ミディアム設定でも特に問題なく遊べました。
最高設定だと流石にもたついている感じですが
根性で遊べなくもない気がします(笑)

4K解像度が売りのゲームではありますが元がPS2ですし
HD版はPS3を持っているし、買うとしてもPS4かなと思っていますが
デモが遊べる程度の性能に満足しましたので終了(笑)
久々過ぎて完全に操作を忘れていましてケンさんにぶっ殺されました・・
最近は彩京のシューティングも発売されメガドラコレクションも有り
いずれもお安いので買ってみようかなとか思いつつも
日本語化されていない日本のゲームも多いのでしり込みしてたりと
まあ色々です・・

しかし、このレベルのゲームなら余裕とは言わないまでも
ちゃんと動いて満足のスペック、この選択は間違いではなかった!
等々、自画自賛しつつ、今宵はここまで!

ではまたいずれ!
2020-06-23 22:20

NPCでもMVP

ども、アシッドです!

ゲームをやっていると稀に奇跡を見ます。
今日はそんな奇跡を見たという話

本日もシミュレーションゲームのフロントミッション2を遊んでいました
首都に軟禁されたVIPの救出任務と言う内容での事

基本的に囮任務で敵をおびき寄せてその隙に救出と言う流れで
味方にはNPCの起動兵器4台と回復用の小型機2台と戦車一台
自分のキャラと行動を共にするのは機動兵器1台と小型機2台
残り3台は戦車と共に別の敵を叩く手筈となっています
この任務、救い出すVIPの乗るヘリが建物に来るまでに
速やかに敵を倒して進まなければ簡単にヘリを落とされますが
敵の数が多いのと味方のNPCレベルが低くすぐやられて消えます
ありていに言って敵に挟撃されてじり貧になるパターンになるように
こちらに不利に作ってあるのです。
敵は地上兵器どころか航空支援まであるという羨ましい体制
こちらは作戦立案者の上官からしてサブプランさえもない無能者
初回はあえなく早晩にNPC全滅でヘリを落とされ
トラックに乗り換えた要人も敵兵器に殺されてしまいます。

当然ゲームオーバーで手前のセーブから装備を整え再チャレンジ!
前回は慎重すぎてNPCが死に過ぎた気もするので
むしろNPCを援護する方向で動きつつ最初の敵を倒したら
ヘリ到着前に陣取っている敵をすべて倒す方向で進めます
最初の敵は高威力の装甲車ですが上手く撃破しNPCもノーダメージ!
次の敵は早々に高レベルの隊長機がやってきて
こちらのマシンの2台が腕を破壊されるもリペアで回復させ
何とか隊長機を撃破し残る2台も撃破奇跡の様にうまく行ってます

しかし、もう一方のNPCだけの舞台は早くも全滅してしまっています
とにかく先にある建物に陣取ってる早急に敵を倒さねばなりませんが
プレイヤー側に随伴していたNPCが突然全滅したNPC部隊の方へ転進
手傷を負っているとはいえ4機もいる敵中に突っ込んでいきます!

正直、この時点でこのNPCは死んだ!と諦めながらも
要人の居る建物前の敵を潰しにかかります
これも非常に上手く行き敵のヘリと装甲車2台を短期間で打倒しました
ここからは先ほどNPCが向かった敵を倒さねば・・・

あれ、4対1でNPCがまだ生き延びています!
それ処か、1台、又一台と敵をどんどん撃破し敵の反撃も寄せ付けません
敵は明らかに味方NPCより高レベルなのに攻撃を耐え反撃をして
4体の敵をくぎ付けにしてくれています

エースだ・・このNPCはNPCのエースパイロットだ!
残るは彼が引き付けてくれている敵と航空支援の戦闘機
前回の失敗に学んで私も対空ミサイルを持ってきていたので撃退
更にはNPCを囲む敵まで向かいそれらも掃討し
要人の乗ってヘリも逃げ延びてミッション完了

正直、1回目と2回目で味方NPCの強さが違いすぎます(笑)
全滅した方も結構粘って敵にダメージを与えヘリも落としてたとは言え
このNPC君の活躍のおかげで凄く楽に戦えました!

ゲームのNPCはやられ役と思って何も期待さえしていなかったのに
この一人の名もなきNPCのエースパイロットは意地さえ見せてくれました
最後に彼のレベルを見るとプレイヤーが平均レベル7位でも苦戦する敵に
たったレベル2のスキル無しという低スペックで戦っていたとは
いや、本当に途中から次は死ぬだろう・・生き延びた‥敵倒した
見ていてこの連続でこのエースパイロットを死なせたくなくて
急いて助けに行きみんなで生き延びた事が最大の喜びでした

本日の戦い・・最後に全てを名もなきNPCが持っていきました!
彼こそがエースパイロット、彼こそが英雄です(笑)

振り返れば、たった一人で敵の集団に向かって言った時
「お前たちは救出ヘリを守れ、奴らは俺が食い止める!」
「しかし、それではお前が死ぬぞ!」
「いけ、ここは一人で十分だ!」
あのゲームの中ではそんな事を言っていたのかもしれません

死ぬ定めのキャラとして生まれたNPCの頑張り、こんな事あるんですね・・
ひょっとしたら・・・
「死亡フラグしかないNPCヴァンツァー乗りに転生してしまった」
そんなフロントミッションファンの誰かだったのかもしれません
きっとフロントミッションオンライン経験者だな!(笑)

良い落ちも付いた所で、今宵はここまで!

ではまたいずれ!
ども、アシッドです!

結局、フロントミッション2に突入し始めました(笑)

まあ、こうなった理由も有るんですが
まず一つ目がエミュで遊んでいると言う事なのですが

フロントミッション2ではなくオルタナティヴと言う
同じシリーズの別ジャンルを、間に挟みながら行くかと
起動させたのですが、おかしい・・セーブデータが無い?
以前にエミュで動かしてセーブしてるんですよ・・あれ?
ひょっとしてFM2のセーブデータでいっぱいだからかな?
そう思いもう一度FM2を起動・・セーブデータが無い・・?????
え?・・ゲーム変えるとセーブデータ初期化されるの?
あ、メモリーカード管理にゲーム毎にカードを変えるとか項目あったな
項目にチェックが入っていません・・上書きと言う名の初期化だ!

ぎやぁぁああああぁぁぁ!ここまで進めたFM2のセーブデータが!
・・いや、待て・・そうだどこでもセーブ機能でセーブしてる
これはメモカとは別セーブだから残っているはず!
セーブ1を復元すれば・・・しまった・・間違って保存してしまった(笑)
いや他にも復元ポイントはある・・よし今度は読み込めたぞ!
ここ一番最初のセーブポイントですやん!・・・・ぎゃあぁああぁぁああ!

全てを読み込み直して確認して見た所
最後にセーブする前の戦闘途中セーブ発見しここからやり直す事にし
再セーブ完了後セーブデータをWINのフォルダ機能でバックアップして
どこでもセーブも保険として再度セーブして置きまして
確認の為に保存したセーブデータを読み込むと・・真っ白(笑)

え~?これどうなってるの?
どのタイミングでセーブデータに書き込まれてるの?
その後もバックアップデータの中身を確認しながら実験を繰り返し
エミュを終了させてからデータのバックアップで大丈夫と判明

しかしながら・・途中でゲームを変えない方が安心できると言う事で
そのまま、FM2に突入てしまいまう事となりました(笑)
そして、消えたセーブ地点までやり直してみた結果・・
以前より良い感じでキャラが成長してるんじゃねえ?という感じで
全体的にレベルが1ほど上昇しておりますので良しとしましょう

まあ、そんな訳でドタバタを繰り返しつつ新たなる戦いの始まりです(笑)

しかしまあ、よくよく考えるとフロントミッションオルタナティヴは
特にセーブが遅いとかも無いし・・実機で遊べばいいんじゃねえ?
とか思ったのでPS3で並行して遊び始める事にしました。

さて、FM2と以作目との違いは見た目以外にもかなり多く
正直、メンドクサイレベルに複雑で、悪い意味でリアルです(笑)
今回は購入以外の稼働に関してもコストという概念が追加されてまして
機動兵器動かすためのお金まで必要とは・・
ゲームなのに世知辛い限り

他にも、ミサイル、バズーカ等遠距離攻撃がとにかく当たらない
かろうじて、グレネードと言う範囲攻撃が当たりやすい位ですが
この兵器だけ当たって敵にダメージ与えてるのかどうなのか
解り難いわ範囲も分かりづらく味方に誤爆してたりと使いにくいです

前作ではボス戦と言えば長距離で敵の射程外から削って殺す
という、楽々鬼畜戦法が有効だったので、これを封じなのでしょう
他にも、アジリティと言う防御経験値も消えてしまい
これを鍛えれば弾が当たりにくくガードしやすくなるというのも消えました
盾のガードを選択してもしてくれないことが多かったり

便利な機能を根こそぎ毟り取られた感じです(笑)

半面、スキルと言うレベルが上がると手に入る能力は
低いレベルから入りやすく前作の様に特定キャラが
最終面までほぼ何のスキルも覚えませんでしたと言う事もないのと
スキルがチェーン発動すると場合によっては敵を即死させる
凶悪なコンボをぶち込んでくれたりもするのでこれはありがたい!

しかし、最大の改悪は模擬戦、コロシアム等での戦いでは
一切経験値がもらえない事でしょうか・・
マジ本番の戦闘以外は経験値を稼ぐ術がないので
前作の様に育て方を間違えたからコロシアムでレベリングはできません
純粋にお金を稼ぐ場所になっているようです。

この様に過酷にチューニングされた本作を
私は、時間に任せてとは言え果たしてクリアできるのでしょうか?
その辺についても色々恐ろしい噂と情報を仕入れていますので
数週間後にまた一から育て直しとかにならねばいいのですが(笑)

ではまたいずれ!
ども、アシッドです!

この所、スーファミやプレステ1のゲームばかりしている私です
所で、プレステは当時最新の次世代機でグラフィックも綺麗!
等と言われいましたが解像度的には256×224又は640×480ドットです
640×480と言うと当時のPC解像度レベルではありますが
一部のアドベンチャーゲームを除けば256×224が大半で
スーファミやメガドラと大差はなく色数の増加と動画再生機能が
機能を過大に見せていたような気がします。
解像度的にはセガサターンの方が高く320×224又は704×480でした
当初はサターンの方が売り上げもよかったのは
バーチャシリーズの大ヒットゆえなのだろうと思いますが
ポリゴンの発生数としてはプレステの方が優れていたと言われ
公称値では1.5倍ほどサターンより高いのですが
物によるとサターンの方が出来のいい物も有り
実際の数値は解りませんが大して性能差は無かった気はします
セガ開発陣ははサターンを究極の2Dスプライトゲーム機と考えており
ゲームが3D並行し始めるきっかけを作ったセガにしては
時代の先取りが出来ていなかったのかなあとか思います。

さて、3D機能に優れているとはいってもあの時代です
3Dポリゴンだけで大した表現ができるはずもない訳で
尚且つ足りないポリゴンの表現力をカバーするにはテクスチャ
つまりポリゴンに張り付ける絵と言うわけです
そして解像度が低ければ必然的にドット絵の世界となる訳で
3Dゲームなのにドット絵のレベルが高くないと
表現力も必然低くなるというのは皮肉な話と言えるかもしれません。

しかし、私のようなドット大好きなおっさんにはたまらないものが有り
フロントミッション2の戦闘ステージのローポリゴンにドット絵テクスチャ
と言う街並みを見ているとその素晴らしさにニヤニヤしてしまいます
3Dの表現力が上がった今でもテクスチャは重要なのは変わりませんが
この時代のドット感のあるグラフィックはともすれば3次元のドット絵であり
以前紹介したベイグランドストーリーといいフロントミッション2といい
いいとこ取りでそういう意味でもいい時代だなあと思います。

もちろん、今どきのフォトリアリスティックな実写間の有るCGも
素晴らしく、MGSVやデスストランディングでもため息物ですけどね~!

PSやサターンのゲームに限らずアーケードのライデン伝説とかも
凄いドット絵で今見ても圧倒されてしまいます。
自分が若い頃の最先端という物は今の時代に成っても
なぜか最先端感が自分から消えない感が有りまして
3D表現ではすっかりお目にかからなくなったワイヤーフレームや
ベクタースキャンのゲームの未来感を今も感じワクワクします
或いは2Dやドット絵を好むのはアニメ好きだからなのかもしれませんが
昨今インディーズの2Dゲームをよく見かけたりもしますので
出来ればこの先も無くならないで欲しいなあと思いました。

ローポリゲームを遊ぶ機会が有れば意外なドット絵の匠の技を
確認してみてはいかがでしょうか?

あ、でも・・全くそういうのが無いローポリゲームも有りますので
その辺はご愛敬と言う事で(笑)

ではまたいずれ!
2020-06-15 21:34

終戦

ども、アシッドです!

長く続いたフロントミッションようやく終戦です・・

振り返れば、何となく出かけた先で見つけてしまったのが運の尽き
PS版の続編2作を持っていた事とコロナによる失業が
私をハフマン島での目くるめく戦いへ誘ったとは言え
美しいドット絵とカッコいいロボの群れハードなストーリー!
引き付けられ、タイムスリップしたかのような感覚を覚えつつ
序盤の難易度の高さとレベル上げに必要なコツをつかむまで
とにかく満身創痍でのクリアが続く内容でしたが
前30ミッションの中間点ともいえる要塞攻略で大きくレベルを上げ
コロシアムでは金を稼ぎまくり、高価な武器を買いまくり!
ラス前にもなると、一部の戦闘レベルがカンストした事も有り
出てくる敵は紙装甲も同然のひ弱さでスイスイとラスボスへたどり着き
ミサイルの波状攻撃とバルカン砲の乱射の即死コンボをたたき込み
巨大なボスも鼻歌交じりでぶっ殺せてしまいました!(笑)

しかし、悲しい出来事も、辛い出来事も劇中には有り
結局、本当に救いたかった人も救う事も出来ず
自らの手にかけねばならない辛い展開の後では
ぱっと見では後味の良さそうなエンディング演出もどこか虚しく
最後の決断で主人公たちが抱えている問題を考えると
先に待っているのはこれまで以上に辛い戦いなのだろうと
色々考えさせられてしまうお話でした。

しかし、当時のSFCでは最高クラスのドット絵で彩られた
このゲームは、もう手放せないゲームになってしまいましたので
この先、何時までも我が家のゲーム棚に収納され続けるでしょう。

こうして、私のハフマン島での戦いは終わり
つかの間の休息を取り、次のゲームに向かうと致しましょう
フロントミッションシリーズ買い過ぎて5本もまだあるよ!(笑)
まあ、当分仕事も見つかりそうもないので気長に探しつつ
どっぷりゲームでも致しましょう。

とは言え、ちょっと別系統のゲームを間に挟みたい所です
メガドラミニでハイブリットフロントでも・・あ、これもシミュレーションだ!

キャンペーンモードは心が躍りますが、そろそろ充電も完了したので
絵も描いていきたい所です!

ではまたいずれ!新たな戦場で!
2020-06-14 22:56

散髪

ども、アシッドです!

早いもので今はもう6月も半ば毎日夏のごとき陽気に
ここ数日の続く長雨ととにかく群れるわ暑いわ散々ですが
思い返せば、仕事がコロナ被害で終了となる前から
散髪に行っていませんでして、まあ髪が長くなっている事
耳やら襟足やらが伸びて肌の汗を吸って張り付き嫌な感じで
暑さも相まって、どうにも我慢できなくなりまして

今日は散髪に行ってきました。
行くのはいつもの散髪屋さん、私が小学校の低学年頃から
先代から行きつけの慣れ親しんだお店です!

何時もなら、毎度のカットをお願いするところですが
現在のコロナ渦で当面仕事にありつけそうにないと言う事と
懐具合的に早々散髪にもこれないだろうと言う事も有り
今回はいい機会だと思って丸刈り、坊主頭にする事に!
中坊以来ですから実に数十年ぶり(十数年ぶりじゃないよ)

正直、最近は薄毛も目立ちますし、
白髪が増えてさらに地肌が良く見えてしまう事も有り・・
もはやこれまでと、切腹する思いで丸坊主を決意(笑)
散髪屋さんは「まだまだ大丈夫ですよ」と言ってくれますが
坊主頭の方が500円くらい安いですしね・・
色んな意味で、現状においてベストかなと思いまして

で、バリカンできれいさっぱり丸坊主ですが・・
まあ、普段からスポーツ刈りとか海兵隊刈りみたいなもんなので
意外性も違和感もなく、鏡の中にはいつもの自分!
まあ、こんなもんでしょう・・
しかし正解でした、とにかく涼しいの一言でさっぱりしました。
白髪交じりの坊主頭を見ていると黒いTシャツ着て
アップル社の宣伝したくなりますね(笑)
まあ、私はマックは懲りたので二度と買う気はありませんけど・・
いい悪いではなく慣れですね・・WIN使ってるとどうにも

帰宅後はフロントミッションを心涼しくプレイいたしまして
残るミッションは2つのみ!
上官の陰謀と裏切り、企業と軍部の癒着・・
そして恋人との悲しき再開に様々な親子関係
仲間との別離と再会、テロリストと言われていた男との共闘!
とことん盛り上がってまいりました、こいつは燃えるぜ

味方の装備も激しく充実し向かうところ敵なし!

次はヘリを奪って敵の本拠地へまっしぐらだ!
しかし、こんな多くの機動兵器をチンケなヘリに乗せられるんですか?
こんなのヴァンツァー用輸送ヘリじゃないわ、ただのチヌークよ!
だったら飛べばいいだろ!さあ、ナイフなんか捨ててかかってこい!
ドリスコル貴様は最後に殺す!だが嘘だ!畜生ぶっ殺してやる!

と盛り上がる所ですが、目が痛くなってきたので
続きは明日ゆっくりすることにいたしましょう。

おっさんは長時間ドット絵を見てると目が異様に疲れるのです(笑)

ではまたいずれ!その時は勝利の報告を!
2020-06-12 20:23

ようやく後半戦!

ども、アシッドです!

フロントミッションもようやく後半戦に差し掛かり
様々な謎も紐解かれ始め、善悪が逆転し始めています
いや、まあ・・凄いベタな展開で解ってましたけど(笑)
恋人の死に際に見た物とか病院の事とか
そして、あの時代に良くあるロボットを凄いロボットにする
特殊なパーツなど、今見るとベタネタ特戦隊総動員ですが
これ当時だったらすごく燃えたんだろうな~!
と、ひねくれた老人になってからプレイした事に後悔しています(笑)

もっと、ピュアな年齢の頃に考察も洞察もせず何ら先読みしない
SFCの画面を見て未来感を感じられるほどにワクワクしてた頃に!!
このゲーム遊びたかったああぁぁああああああああああぁぁ~!

まあ、その分シャイニングフォースとか格闘ゲームとか
どっぷり遊んでたのでしょうがないんですけどね~

それはそれとして、後半戦に入り難易度のキツさも緩くなりました
ミッション4~10までの苦しさが嘘の様ですが・・
そうは言っても、油断すると死にます(笑)

でもまあ、ゲームの世界でも結局、戦いは金だよ兄貴!
金を使っていいロボパーツをそろえ、武器を揃えて
ひたすらにコロシアムで戦えばどんな夢でもかなうのさ!
割とマジで、後半戦はコロシアムで儲けた金が莫大になり
どんな高級なロボパーツや武器購入にも困りません
流石にコロコロしすぎたのでしょう
もうコロシアムでレベルも上がらなくなってきてまして
戦っても経験値1しかもらえません(笑)

残りは10ミッションも無いしパーツもほぼ出そろった様で
店屋に新しいパーツが並ばなくなりましたので
本当に終わりが見えて来たようです。

買ったのが5月末なので、そろそろ一か月が来そうですので
何とか6月中には終わらせたい所です!
来週と再来週は職業安定所にも行かねばなりませんので
色々用意をしつつ、この紛争地帯を生き抜こうと思います。

ではまたいずれ!

新着イラスト一覧

本日の落書き

本日の落書き
(2020年06月29日 23:02)

また一枚

また一枚
(2020年06月28日 17:12)

本日の試用報告

本日の試用報告
(2020年06月28日 09:22)

ヒャア、我慢できねえ!

ヒャア、我慢できねえ!
(2020年06月28日 00:51)

Chixisオリジナルお絵かきツール

Chixisオリジナルお絵かきツール
(2020年06月28日 00:24)

リメイク

リメイク
(2020年06月15日 20:22)