ACID-FIELD

何となく長続きするといいなと思ってます。

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何となく絵を描き始めて何となく続いてます
これからも何となく続けようと思ってます。

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新着日記一覧

2014-08-31 20:38

あ、忘れてた!

ども、アシッドです!

フリーダムウォーズも8-4クリア後はあまりしなくなってしまたのですが
何だろう、何か引っかかる・・何かを忘れている気がする!

今日はそれが何なのかずっと考えていたのですが
やっと解りました、エクストルーパーズです!(笑)

PS3で始めたばかりだったのに、スリーダムウォーズで
すっかり忘れてました!!

いやー!ははははははははははは!

パッと見のデザインのよさとは裏腹に
ゲーム内容印象薄いんですよね、このゲーム(笑)

こじんまりとまとまってる感じで「グッ」と来ない
まあ、始めたばかりなんであんまりな事いえませんが
掴みが弱かったのは確かな気がします。

それはそれとして、近頃チマチマお絵かき再開してますが
何の進歩も発展もない内容にちょっと絶望中

何かね、どれもこれもそれ以前の絵と変わらないというか
パッとしない絵ばかりで・・あーもう死にたい・・・

なにがいかんのですかねえ・・
どうすれば魅力的な絵がかけるんでしょうね。

こういう愚痴をたれてる時だけウザイからという理由で
「魅力的ですよ」と取って付けた様なお世辞言われないようにするには
どうすればいいのか・・

上手くなりたいですねー!

しかし、五里霧中で暗礁に乗り上げたように
自分の実力も絵の魅力とやらも描けども描けどもあがりぁあしねえ
教本があるならほしいですわ(笑)

いやマジで!

しかしそんな物無いのは十分に解ってるので
とにかく考えて描くしかないですなー!

そんな訳で、もうひとがんばりしましょうかね・・

エクストルーパーズの続きもナー!(笑)
ども、アシッドです!

久しぶりに録画してたアニメ氷菓の学園祭エピソード
怪盗十文字事件を見ました。

このエピソードの最大の見所はやはり劣等感でしょうかね

持たざるもののどうしようもない悲しさ
持っているのに使おうともしない者への劣等感と苛立ち
自分が持っていたら、もっとたくさん書くのに丁寧に書くのに!
そんなことを思うのも無理からぬことでしょう。

普段はボケている主人公の特技、探偵的なひらめきと
観察力と状況の組み立て推理推察力

これを主人公の友人は以前から気づいていて
もったいないと思っていた、そこへ古典部での出来事と
ヒロインの登場で主人公がそれを使い始めると
その輝きに羨望と嫉妬を覚える・・

むしろ自分の能力の無さへの絶望

そしてその絶望から発せられる「期待」
持たないがゆえに自分に絶望し他人に期待するしかない

この苦しみと苦痛はたぶん絵の上手い奴らには解らないだろうなと
しみじみ思います。

評価点とかそんなに大事ですかとか言ってみたい(笑)
そう思いたくてもそうした物でしか自分を測れない
自分を知ることが出来ない

誰かが賞賛してくれるわけでもコメントが付くわけでもない
自分の周囲に人がよってくることさえもない

賞賛が欲しいわけでも人にちやほやされたいわけでもないが
同じように絵を描いていてもそうした事で歴然とした差が出るのは
自分の描いてる絵の魅力の無さゆえな訳で・・

その自分の能力の無さゆえに生じる劣等感なのだが
しかしそれを解ってもらうこともそれはまためんどくさい(笑)
同情して欲しいわけでも、お世辞を言って欲しいわけでもないのだが
なぜかそう取られてしまう・・だがそうじゃない事が解ってはもらえない
名誉欲とか、かまってちゃんとか、そうじゃない
上手くなってるかどうかを計測する為のデータでしかない
でも、まあそれも不遜な話な訳で・・・

結局は只この苦しみに耐えるしかないのだろうなあと思う

才能無き身には絵を描く事を好きでいることさえも
上達したいと思うことさえも我慢が付きまとう

なんとも悲しい事ですわ

無論、すべてを諦めて、只楽しく絵を描くことを出来る人も居る

だが私はそんな風には成れない。

上手くなりたいから、自分が満足できる技量を持ちたいから
諦められない、こうした事には諦めがとことん悪いので
この苦痛は何処までも続くのだろう

いっそ絵を描く事を始めなければ良かったなとよく思う
自分の絵の技量もわからず「俺って上手いなあ!」とか思える
物を見る目のまるで無い絵描きになりたかったとも思う

なぜそうなれないのかなあ・・

嘘でもそう振舞ってれば成れるのではないかと
何度もチャレンジしてみたが自分に嘘をつくことは難しすぎた(笑)

ああ、上手くなりたい・・

何よりも自分の自己満足のために!!

才能のまるで無い自分には絶対無理なのもわかってるんだけどねー!

それでもね、適当な所で「これでいいのだ」と自分を誤魔化し続けるより
自分の劣等感に正直に思い悩み苦しむ方が絵描きとして
絵に向き合ってるだろうし、結局逃げ場は無いのだから
苦しむしかないんだよね・・

そして苦しむほどに向き合わないと
永遠に停滞して上手くなっていくことはできないと思う
同じ所をぐるぐる回っていてもそれをよしとするより
ぎりぎりまで悪あがきして飛び出したいものね。

単なる愚痴なのでコメント等はしない方向でお願いしますね
どうせ誰にも解らんことですから(笑)
2014-08-24 22:10

ようやく再起動?

どもーアシッドです!

フリーダムウォーズも落ち着きましたといいながらも進め
ついに8-4までクリアし流石に飽きてきたのと

絵が描きたくなってきたことから
先週くらいから少しづつお絵かき再開しております。

まあ、腕を鈍らせない為にと
維持の為だけの酷い落書きくらいはしてましたが
まともな物は一枚も描いていなかったので
いや、ちょっと苦労しましたが何とか復調した感じです
絵心エンジン再起動という感じですかね?


そんな訳で今日は先週のうちに下書きしておいた
「夏の~」シリーズ第2弾にして最終回(笑)
イヤーもっと書きたいですけど女子2人しか居ないんで!

緋沙希も麻耶香も自分なりに可愛くかけたのでそれなりに満足です

個人設定的に緋沙希は可愛い系で麻耶香は美人系という方向性で
キャラクターを描いているつもりですがどうでしょうね?

そんな二人に囲まれて、浩作がこの先ハーレム系主人公になったら
そうしてくれようかと父として悩む所存!!(笑)

特に最近、麻耶香が脳内で育ってきてしまって・・・
このままでは「緋沙希と麻耶香」とか「麻耶香と浩作」などと
タイトルが変わりそうで、逆に本編に出しあぐねていたという状態でした

でもまあ、何とか本編にも顔出せてよかった!!
絵が好調な反面、体調は崩れる一方で今日も風邪気味
日記が終わったら早寝しましょうかね?

そんな訳で、本日はここまで!おやすみなさい!
2014-08-18 22:13

休み明け

ども、アシッドです!

短い盆休みも終わり今日から仕事・・・
ああ、働いてる今だから言える!

「働きたくねえぇぇ~!」

いやまあ、働かなかったら物の数ヶ月で干上がるので冗談ですけど(笑)

そんな重い気分を引きずりながらも一日が終われば
帰宅してゲームして寝る!

給料は安いから何処にも遊びに行けないし
旅行もコミケも行けないけれど
生きてるだけでとりあえず幸せな気がします。

まあ、もともとインドアなのでまったく問題ないですけど(笑)

昨日は本当に久しぶりに落書きしたり
緋沙希と浩作の続き描いたり、それなりに充実した気もします
毎度休み最後の日にエンジンがかかる男!

うん、毎度連休で何も出来ないわけだ

とはいえ、今ちょいと友人とたくらんでることがありまして
妻子もちで金の自由が無いの友人のお小遣いと
給料少ない私のお小遣いを何とか稼がないと行かんと思い
またぞろ、助平なCG集でも作ろうかと画策してますが

こんな調子で何か出来るのか?
もうウン十年も二人で何かしようといいつつ何もしてこなかった
おっさん二人の同人生活はどっちだ!(笑)

何か出来るといいなー!

そんなことを思う今日この頃です。
2014-08-16 23:31

サボりすぎ(笑)

ども、アシッドです!

盆休みも日曜日で終わりというか正確には金曜日で終わり
残りは明日の日曜日のみ!

何もしませんでした(笑)
特に絵はフリーダムウォーズが出てから一枚も描いてません!

ゲームに夢中だったこともありますが
当初はその世界観とキャラクターに魅了されて描こうと思ってたのが
ゲームが進むにつれて辛いだけになるゲーム性に心が折れ
絵が描きたくなる事もなくなってしまったのが大きいですね。

正直エンディング後は怒りと怨嗟と意地だけで
今日までプレイしてた様な気がします(笑)

値段分楽しめたかというと微妙ですが
値段分プレイできたかというとたぶん出来たでしょう

凄いイライラしてましたけど(笑)

ゲームってイライラする為に買うもんじゃないですよね
このゲームの続編が出るならしばらく様子見してから決めましょう(笑)

最終的なまとめの感想として

マップの広さはそこそこですが種類は物凄く少ないし
形状の違うマップでも似たような印象でどれも同じに見える

茨でビルを渡って進撃の巨人みたいに進めるかというと
マップが狭いしビルもそんな間隔で建ってないので無理
ビルの上にも特定マップか戦略的に意味ないところでないと上れない
等々、当初思っていた自由戦闘には程遠い感じでした

地上をダッシュより早く進むとか小さな段差を超えるとか
茨の移動はせいぜいその程度にしか使えません(笑)

武器は多彩にありましてそれぞれ個性的ですが
最終的にクリアを前提とするなら必須な武器は少ないです
他の武器要らんよねと言うくらいに特定武器の使い勝手と
破壊力が段違いに大きくて他の武器を使うのがバカらしくなります

最初はモンハン風にもTPSやMGS風にも戦えるのですが
装弾数に影響しない継続した破壊力を考えると
凄い威力の武器は自分では持てずアクセサリ任せにしか出来ません
弾数の不十分さを考えると大剣を作ることになりますが
移動速度的なことを考えると小剣かショットガンと組み合わせることになり

小剣かショットガンで鳥篭という部分を潰して大検で削る
このパターンにとりあえずなります・・

その後、素材集めには小剣とショットガンもしくは小剣と大検
敵の殲滅重視なら大剣とショットガンにせざるを得ません。

物凄くアクションゲームが得意ならこの限りではないですが
そんなに得意ではない人ならまあこの辺に落ち着くでしょう(笑)

というか選択肢が無いんですよね・・

色々個別戦闘では特化した武器が有利になったりもしますが
全体を通してほぼ不利になることなく戦える武器の組み合わせが
極端に狭い・・たくさんある武器の9割以上が趣味の収集物以上の
価値と意味を持ちません・・

そうして、クリア重視の戦闘に素材集めの為の戦闘に特化すると
全然気が抜けないのに物凄くマンネリ化して飽きてきます

インフラする相手もいないので余慶に飽きが早くなります

そして今その状態になってます(笑)

しかし、絵もサボりすぎまして全然書く気がしないまま
残りは一日(笑)

まあ、夏の疲れが酷くやたら眠くて寝まくっった事も有りますが
最終日は絵もゲームも諦めてのんびりしようと思います。

緋沙希と浩作の夏休みも描きたかったんですけど
いや、そもそもあれは劇中時間がまだ5月くらいだし
その前に連休を書かねば・・

来年くらいにな!!!

・・・また絵を書く気になったら再開します(笑)

それでは最後の盆休みを楽しみますか!
2014-08-15 03:02

本格的にひと段落

ども、アシッドです!

負けず嫌いな性格と愛着もあって続けていたフリーダムウォーズですが
ここ2日ほどは遊ぶことなくのんびりと盆休みを過ごしています。

現状はようやく8-2をクリアしたくらいでしょうか?
8-1と違って8-2は物凄く楽しくて久々に気持ちよく遊べますが

とにかくこのゲームはキツイです(笑)

あと、自由に戦えとかキャッチコピーにありますが
自分の自由に戦うと特定の場所でクリアが難しくなります
しかもかなり驚嘆に・・詰むレベルで!!

仕方なくプレイスタイルを犠牲にして
クリア重視で色々探ってみると対処法も見えてきました
まず、群を抜いて優秀なクリアし安い武器が存在し
その武器を使ったクリアしやすい戦法があるということ
これを知っているかどうかで全然違います

その武器の倍の威力があるライフルを持っているより
4倍の威力のロケット砲を持っているより

その武器を持っているほうが全然楽です(笑)

その武器ニードルガン系のショットガンなのですが
取り回し、リロード、移動速度すべて優秀で隙も少なく
雑魚の殲滅と部位破壊に向いている。

そしてその武器と対で高威力の大剣か槍を持っていると
ショットガンで特定部位を破壊しダウンを誘い
ダウンした所で大剣の為攻撃でごっそり持っていく

正直笑えるほど難易度が下がります。

しかし、この武器には最大の欠点があるのです

見た目がかっこ悪い事(笑)

その武器もある程度育て終え贅沢を言わなければ
もうこの位でいいかなというレベルに育てましたので
後はのんびりクリアしていくだけ・・

正直ゲームとして楽しむという部分はかなり前に終わっていた
そんな気もしたりして、意地を通しておきたい部分も終わって
一気に開放された気分です

正直、絵も描きたいし
そろそろ気を抜いてもいいでしょう(笑)

色々有りましたが、難易度も数回の調整を受け
自分のレベルも上がり楽になりまして
インフラでの戦闘をしないのなら残りは地味に刑期を減らす方向で
のんびりと遊んでいこうかと思います。

しかし、楽しい部分よりキツかった印象のほうがとにかく強かった(笑)
ども、アシッドです!

やったですよ、先生!やりましたよ!
フリーダムウォーズで第8階層に上がったにもかかわらず
ずーっとクリアできずにいた戦闘ボランティア7-6を遂にクリア!

この7-6がとにかくキツかったー!
この7-6最初は巨大な4本足の砲台が相手なのですが
これ自体もしゃれにならない位に強くて硬くて大暴れする上に
その隙間から敵兵がこちらを狙い撃ちに来るという
エゲツナイという言葉が良く似合う状態なのに
それを倒して損耗してるところに、虎型のとんでもなく硬くて強いのが
何と2体!この2対に囲まれると

もうね・・何も出来ずに嬲り殺しにされるんですわ・・・

このステージ傾斜の付いた四角い意味地の両端に広場があり
その2ヶ所に虎が出て来て、分断できればいいのですが
これまでどうしても坂の上から、もう一匹が降りてきて合流され
どうしようもない状態でとにかくエゲツナイ(笑)

今日も虎に咥えられて延々連打しても口が外れないまま
かといって殺されもせずかなりの時間を咥えられたまま過ごしまして
味方はその間にどんどん死んで・・何度も投げそうになったのですが

寝る前の最後の一回と思ってやったら、上手く行ったんですよ奥さん!
今日は上手く仲間をコマンドでコントロールできたのか
いつもは敵兵に引きづられるように分断され虎が降りてくるという
流れだったのにこの最後の一回はとにかく降りてこない!

敵兵も迅速に片付け一匹目を倒せたときはもう震えました!
「これは!?ひょっとしてクリアできるのでは?」
しかし、味方の転送蘇生回数も底を付きかけていて残りはわずか

とにかく通常の蘇生を間に合わせ極力死なせないように
虎と戦う前は防御アップの魔法もかけて(笑)

そして、苦戦すること数十分対に虎の2匹目を倒しました!

武器も苦労して色々作りまくりして現状最大威力の大剣と
RPGモドキのロケット弾!でぶっ殺してやりました!

虎大好きな私ですが、この虎だけはマジでむかついてましたので
倒せて大喜びです、もう半分くらいは運ですが言い事にしましょう(笑)

「俺は犬神一族に勝ったんだ!」

いやまあ、この後はさらに厳しい天罰と第8階層用の
エゲツナイボランティアが待ってるんですけどね・・・
だとしても、今このひと時の勝利に酔いましょう

頑張ったけど、このゲーム特定のミッションんクリアできるかどうかは
ほとんど運だわ・・・

それでは、いい気分で寝ましょうか!(笑)

おやすみなさい!

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